【中小企挑戰】VAR LIVE衝全球市場 料生意額飇8倍
▲ 維亞科技國際有限公司(VAR LIVE)首席營運官徐美姬預期,今年增長將會是疫下的6至8倍。(曾耀輝攝)
VR遊戲緊張刺激,愈來愈受家庭客歡迎,維亞科技國際有限公司(VAR LIVE)於本地設有實體店,除定時更換遊戲給市民帶來新鮮感,更會透過專利技術減低玩家的VR暈眩感,有受訪市民大呼好玩,更有家長大灑2千元為仔仔慶祝生日。
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鄺小姐今天與10歲的契仔一同來玩VR遊戲,「契仔普通話98分,他平日都很喜歡打機,所以今天帶他來玩,當是獎勵」,二人大呼VR很好玩,新奇又刺激,今次用了280元,他們並不是住附近,下次將會專程再來。
Jessica則與丈夫及家人一行6人到訪,因為今天是仔仔的12歲生日,特別來慶祝一番,「男士們都愛打機,今天我們會用2,000元玩遊戲」,Jessica的丈夫表示很好玩,臨場感和氣氛都出色,視線夠闊,「剛玩的遊戲很講求大家的組織能力,但這裡的耳機爭一點點,令我們溝通得不好」,他說以前都有玩過VR,如果100分滿分,他會給今天的場地70分。
銷售機台佔8成生意額
維亞科技國際有限公司(VAR LIVE)於2018年成立,首席營運官徐美姬(Maggie)說,VAR就是虛擬實境VR和擴增實境AR的結合,除於本地荔枝角設有實體店之外,也有銷售機台到世界各地,由當地分銷商負責維護支援及市務推廣等工作,後者佔公司整體生意額的8成。「單在日本就有5、6個分銷商,本地也有機台租售服務,客戶包括冒險樂園等,此外,台灣、馬來西亞等地亦有VAR LIVE實體店。」
Maggie不諱言做VR行業有很多痛點,首先是逾9成人玩VR都會出現暈眩及想嘔等反應,「這是因為虛擬和現實世界的畫面及動作不一致,令大腦產生混亂,故此發出訊息叫你停止活動」,為解決此問題,VAR LIVE的研發團隊就透過場景及人物設計去欺騙大腦,舉例說,虛擬世界有爆炸場面,但現實是沒有的,於是他們就配合震動的地台模擬遊戲內的場景,騙過大腦,令玩家不會暈眩,這種技術現已申請專利。
冀衝全球市場生意增8倍
VR遊戲還有一個問題,就是很少有回頭客,很多人玩過一次就覺得沒有新鮮感,不會玩第二次,現時VAR LIVE共有約30款遊戲,平均2至3個月更換遊戲一次,並於世界各地設置當地的獨家遊戲,「此外,我們會在遊戲內加入電競元素,置入計分系統,當出現比賽排行榜,玩家就會不斷練習爭取好成績」,他們能做到全球連線,組隊對打,不同隊友有不同策略,玩法就更加多元。
疫情期間VAR LIVE不能做旅客生意,所以都集中在本地的社交平台推廣,「以前我們的旅客及本地客是五五比,疫下遊客只佔20至30%」,通關之後他們想重新打開海外市場,於是推出會員制,充值1千元送500元,充值2千元送2千元,只要成為會員,將來在海外分店都可以使用儲值額。
說到未來發展,Maggie表示希望衝全球市場,「通關之後我們會以專營權形式開設更多實體店,剛剛布吉已開了新店,洽談中的還有杜拜和澳門等」,現時他們共有12個國家或地區分銷實體機,未來更會加強銷售,她形容「以前是爬,現在是跑」的速度,今年增長將會是疫下的6至8倍。
本報記者:歐陽佩
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