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【市場攻防戰】迎戰電子遊戲攻勢 樂高3招收服大人小朋友

14:00 2022/12/17

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樂高港澳台總經理曾憲文坦言,面對數碼時代的洪流,最重要是要懂得主動求變。

近年電子遊戲盛行,瓜分孩童玩實體玩具的時間,傳統玩具業務大受考驗。不過,作為丹麥玩具商巨頭樂高(LEGO)未因此而放棄,反而積極祭出各種行銷策略,如:1)主動求變數碼化、2)舉辦親子體驗活動、3)夥電商拓銷售渠道等,來吸引及保住客群,也促使品牌不但屹立不倒,甚至於疫情肆虐下,再創營收高峰。

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源於丹麥小鎮比隆(Billund)的樂高,今年走到第90個年頭。於現今的數碼時代中,仍能靠積木屹立至今。根據樂高早前公布2022上半年財報指,盡管面臨經濟不確定性,但今年上半年銷售仍錄得雙位數增長,收入增長17%至270億丹麥克朗(約297億港元),成績亮麗,其實一切都來之不易。

樂高港澳台總經理曾憲文(Ivan)日前接受本報專訪時提及,智能手機、遊戲機等電子產品近年已成為大人及小朋友的最愛,他也坦承自己愛用手機上網、看YouTube影片等。

所以對於傳統玩具商來說,這是必修的學科。「面對數碼時代的洪流,我認為最重要是要主動求變,將樂高融入科技中,或許有不一樣的效果。」

不過,將樂高直接帶入網絡世界,變成電子遊戲又是否個好方法?Ivan就認為,雖然目前樂高最核心的目標客群都是兒童,

但要緊記真正付款的是一眾隱藏顧客,即小朋友背後的父母。

所以,在吸引兒童目光的時候,也要獲得家長的青睞。

迎合父母需求 也要滿足孩子

他提到,盡管電子遊戲很吸引到小朋友的目光,但許多父母會更希望孩子可以遠離電子產品,多訓練大腦加強創意。因此,該企必須設法來迎合父母需求,同時也要滿足孩子。

最終,樂高決定透過組裝積木的過程下手,不但將組裝說明書變成動態影片,讓小朋友及父母更好理解。此外,也推出了與任天堂合作的產品《超級瑪利歐》系列,將電子及實體遊戲結合,Mario積木人偶具備NFC功能,進行關卡時,會感應到關卡內容,例如吃金幣、到達終點等,而胸前的屏幕就可顯示收集到的金幣,以及遊戲剩餘時間。

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要吸引及留住客戶,除了要適時革新,迎合市場需求外,Ivan也認為,實體活動仍然扮演行銷策略中的重要角色。他再次重申,品牌看重體驗和互動,「最直接能夠接觸到客戶,客戶又最直接能夠了解到我們,就是透過舉辦實體活動。」他也提及,舉辦實體活動的準則和主題方式,也會將市場的情況及需求納入考量之一。

例如該企早前進行的Play Well研究報告顯示,84%的香港小孩希望能與父母有更多玩樂時間,同時37%的香港父母承認家庭玩樂的時間不夠。因此,Ivan與團隊便決定針對相關情況,上月初就在西九文化區藝術公園舉行「樂高90周年玩樂跑」,除了跑步,也設有打卡區域、投玩樂高豆等遊戲,「舉行相關活動除了作營銷外,最主要還是希望可讓家長與小孩能夠有更多相處的機會,有更多的互動。」而最終活動吸引超過1.1萬人參與,其中超過7成為家庭客。

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銷售渠道方面,Ivan強調實體店依然重要,但同時因應後疫情時代市場的變化趨勢,而拓展更多的網上銷售方法,包括目前已與HKTVmall合作,提供更多方法予客戶購買產品,並接觸更多潛在客戶。

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記者:曾曉汶

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