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【VR遊戲】虛實世界動作同步 實現全身沉浸體驗

10:00 2022/11/27

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當玩家戴上傳感器後,安裝在室內的感應鏡頭,就能追蹤玩家遊戲時的全身動作,繼而將動作同步至遊戲裏的角色。(陳卓賢攝)

疫情期間居家娛樂需求大增,使VR(虛擬實境)遊戲更普及,但不少玩家都反映在遊戲時會感到頭暈,影響VR遊戲的發展。

香港VR初創企業Sandbox VR開發一系列VR專利技術,不但解決了遊戲導致不適的副作用,更為玩家帶來「全身沉浸體驗」(Full Body Immersive Experience)。

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Sandbox VR產品及科技部高級副總裁Kimkind Yeung表示,超過一半玩過家用VR遊戲的人,曾出現頭暈、噁心等不適狀況,主要與坐着玩VR遊戲有關。

手腳戴傳感器 追蹤全身動作

在家中玩VR遊戲時,多數人都會坐着或站着,並操作手掣進行遊戲,但同時其佩戴的VR眼鏡呈現的「第一人稱視角」畫面,卻不斷模擬玩家在遊戲中前進、轉左轉右、跳高和奔跑等。由於玩家的肉體處於接近靜止的狀態,這與眼前的動態畫面並不同步(Out of Sync),造成視覺與觸覺不對稱,結果就容易引致頭暈的情況。

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Kimkind Yeung認為,要解決這問題,需讓玩家完全感覺到身處遊戲之中,最直接的方法是令玩家在現實世界的動作,與虛擬世界的動作完全同步,營造全身的沉浸體驗。Sandbox VR為達到這效果,開發各種專利技術,透過軟硬件的配套,優化了「動作捕捉技術」(Motion Capture)。

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創新技術之一包括佩戴在玩家手腳的傳感器。他表示,大部分VR遊戲及裝備只關注玩家頭部和手部動作,卻完全忽略了腳部動作。當玩家戴上傳感器後,安裝在室內的感應鏡頭,就能追蹤玩家遊戲時的全身動作,繼而將動作同步至遊戲裏的角色。

舉例,當進行射擊遊戲時,玩家想蹲下閃避子彈,然後持槍轉身反擊,這時就毋須像以往站着或坐着,使用手掣按鈕進行以上動作,而是自然地在現實中蹲下再轉身,遊戲角色就會跟隨動作於畫面上呈現,過程完全同步。

此外,有些VR遊戲需要多人組隊進行,因此玩家的VR體驗,也要考慮多人處於同一個空間的情況。Kimkind Yeung指出,即使在室內不同角落都安裝了鏡頭,但玩家和玩家之間,有時會因為動作緣故,互相遮蓋了鏡頭對傳感器的訊號捕捉,或會影響畫面同步質量。針對這潛在問題,Sandbox VR亦有相應的專利技術,能實時預測玩家的下一步動作。當鏡頭在某些情況下無法追蹤玩家行動時,也能透過軟件推算,填補動作捕捉空隙,繼續為玩家顯示流暢的畫面。

預測玩家動作 保持畫面流暢

他強調,玩家與玩家之間的互動,在虛擬與現實世界都需要達到同步,才是真正的沉浸體驗。例如你想在遊戲中拍擊左方隊友的肩膊,又或背對背互相倚靠,在該公司的技術輔助下,你只要在現實世界中做同一動作,就會同步在虛擬世界中實現,其間不會有距離感的差異。

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裝備笨重也是常見問題,VR遊戲為呈現高質量畫面,多數會將VR眼鏡接駁至主機電綫。有些VR遊戲體驗館,甚至需要玩家背着手提電腦,再以電綫連結至VR眼鏡使用,玩起來會相當不便。

Sandbox VR研發的最新「VR無綫技術」(Sandbox Streaming VR),能提供高質量畫面之餘,也讓玩家不再需要背着笨重的電腦裝備,都能進行遊戲,使他們能夠做出更靈巧的動作,獲得更真實的體驗。

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記者:陳卓賢

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