【零售】消費券帶動玩具遊戲銷售 商戶8月銷售按月升2成

商業 12:43 2022/08/25

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遊戲店商戶反映8月銷售有明顯反彈,8月銷售額約比消費券前增10 至15%。(受訪者提供)

暑假來到尾聲,有受訪遊戲玩具迷反映,有使用部分消費券購買玩具及電子遊戲。王小姐在消費券到手後購買遊戲主機及遊戲、家長黃先生亦有和小朋友逛街時購買玩具。商戶方面,反映8月銷售有明顯反彈,下一輪相信要等到10月再有消費券,以及隨後的12月旺季。

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任天堂正規商品販賣店NSEW 銷售及營運主任胡小姐表示,暑假期間門店的人流明顯增加,且不少是親子客,但7月表現稍淡,有客人預先詢問消費券情況,到8 月配合消費券派發,加推瑪利歐遊戲優惠及店內運動遊戲體驗;另有注目新作發售及首批小禮物等,令遊戲及周邊銷售在8 月份按月升近2成,比預期好。

新遊戲主機供應不足 限制增幅

遊戲店1 Station Game 發言人反映,消費券派發前後有一定對比。暑假推出遊戲數量不算多,有較多玩家會留待消費券發放時一次過購買,形容8 月銷售額約比消費券前增10 至15%,但低於預期,並稱新遊戲主機才是消費者目標,無奈供貨不足,引致銷售難有大增幅。此外,精品玩具市場部主任梁先生稱,今年7 月的銷售表現比較淡靜,原因是市民都在觀望消費券遏抑消費意慾,等待2,000 元金額到手後才出手。

派發後首3 天有明顯上升,該一星期銷售額對比7 月多出30% 左右,隨後漸漸回落。如果具體和去年8 月比較仍有升18%,算是算預期之內,有一定恢復。預算9 月開學會再進入淡季,要等待10 月再派發下一波消費券及12 月傳統旺季來臨。

香港品牌玩具協會會長王劍鋒亦認同,7 月玩具銷售比較淡靜,進入8月份派發消費券及動漫電玩節舉行,大規模活動釋放公眾消費意慾,反應甚好。但他補充,消費券金額實際上幫助不大,粉絲遇到心頭好仍願意花費;並分析9 至10月為玩具界淡季,廠商此期間多在密鑼緊鼓準備新產品,於11 月至12 月發表配合年底的銷售量季,預料屆時下一輪消費券亦會有助力推動市道氣氛。

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記者:王浩賢

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