【她經濟】首見少女遊戲主題CAFE爆滿加場 遊戲商:銷量穩定玩家忠誠度高
▲ 遊戲商舉辦全港首個乙女主題CAFE活動作,玩家反應熱烈要延長時間。(資料圖片)
中國近年出現「她經濟」一詞,指女性消費能力大幅提升,而歐美遊戲界亦急於發展女性休閒玩家市場。在亞洲如日本、台灣、香港等地,女性遊戲玩家早已存在,但早期多集中於「少女遊戲」(或稱乙女遊戲)類型,「少女遊戲」泛指以視覺小說和模擬遊戲為多數的題材,女性玩家角色可選擇和男角色發展情感關係,類同男性玩家的「戀愛模擬」遊戲。此類玩家對作品忠誠度高,除了遊戲外亦願意花費購入角色週邊商品等,創造巨大商機。
遊戲代理商GSE在2019年開始引入日本公司製作的「少女遊戲」作品,並加入中文字幕,在華文語系地區發售獲得不俗反應,遂持續引入更多不同公司作品至今。GSE資深版權及產品部經理Mandy Yeung稱,公司與3間日本知名的少女遊戲公司合作,至今引進近20款作品。她形容少女遊戲玩家的忠誠度高,作品較小眾但銷量甚為穩定,網上社交媒體的關注度亦高。又留意到近年遊戲店員會主動向客人推介少女遊戲給女性玩家,認受性有提升。





今年GSE未有參加動漫電玩節,卻以6位數字預算,展開全港首個乙女主題CAFE活動作宣傳,同類活動以往在日本、台灣舉辦為主,今次希望香港玩家可投入享受。現場有特別佈置及限定遊戲記念品,原定3日活動發表後反應超乎預期,時段極速滿座及收到大量查詢,遂延長至7日。
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記者:王浩賢