【互聯網數據】中國上半年手遊總營收1105億人幣、按年跌3.7% 打機人數罕見減少

股市 16:22 2022/07/21

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【互聯網數據】中國上半年手遊總營收1105億人幣、按年跌3.7% 打機人數罕見減少

中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發布《2022年1-6月中國遊戲產業報告》,指出上半年中國遊戲市場實際銷售收入1477.89億元(人民幣,下同),按年下降1.8%;而中國遊戲用戶約6.66億人,按年下降0.13%。

報告指出,上半年疫情帶來的重重阻礙下,中國遊戲市場實際銷售收入按年有所下降,用戶規模也略有縮小。為應對此局面,遊戲產業正努力向精品化、多元化方向發展,繼續提升研發、運營能力,以促進信息消費升級、推動消費持續恢復。

分析:中國遊戲行業用戶增長紅利近乎消退

值得留意是,中國上半年手遊收入同步下降,期間銷售收入1104.75億元,按年回落3.74%。報告又分析指,中國遊戲用戶規模穩中略降,行業用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。

上半年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為637.12億元,接年降低11.59%。

美國成海外遊戲市場貢獻最高地區

海外市場方面,中國自主研發遊戲在海外的實際銷售收入達89.89億美元,按年增長6.16%,但增長率有所下降。海外收入貢獻方面,美國市場佔31.72%,日本市場佔17.52%,韓國市場佔6.29%,這三個國家依然是中國遊戲企業出海的主要目標市場,合計佔比達55.53%。

報告提到,上半年中國遊戲產業未成年人保護工作成效凸顯;國內游戲市場收入下降,生產、消費與投融資均受到疫情影響;海外市場競爭逐漸加劇等。

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記者:李哲毅

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