【行業趨勢】俄烏戰事影響供應鏈 電子遊戲年銷量料跌1.2%
▲ Ampere Analysis數據顯示,由2015年開始,全球電子遊戲的銷售額就持續增長。(法新社)
近兩年新冠疫情,由於工作模式改變及外遊出入境限制,使大眾花更多時間留在家中娛樂,帶動電子遊戲銷量節節上升。但市場數據分析公司Ampere Analysis研究卻指出,全球電子遊戲(包括軟件及硬件)銷量一反常態,預計將在今年收縮1.2%至1,880億美元(約1.47萬億港元)。
Ampere Analysis數據顯示,由2015年開始,全球電子遊戲的銷售額就持續增長,在2019年至2021年期間更擴大了26%,市場規模達到創紀錄的1,910億美元(約1.5萬億港元)。
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但隨著俄烏戰事爆發,使遊戲機零件的供應鏈受阻,令消費者難以在商店或網上購買任何新款遊戲機,當中包括微軟(Microsoft)的Xbox Series X/S和Sony的PlayStation 5遊戲機。
遊戲製造商 結束在俄業務
隨後眾多遊戲軟件和硬件製造商決定暫停在俄羅斯的業務,當中包括微軟和Sony。根據Ampere Analysis的數據,俄羅斯在2021年是世界第10大遊戲市場,但該公司預計,今年俄羅斯的全球排名將下降至第14位,並損失12億美元(約94億港元)的價值。
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Ampere Analysis研究主任Piers Harding-Rolls認為,雖然今年電子遊戲銷量預料會下跌1.2%,但相信該市場有望在2023年恢復增長,銷售額有望達到1,950億美元(約1.53萬億港元),認為整個行業的前景仍然是樂觀的。
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責任編輯:陳卓賢