【遊戲業】疫市紅利已用完? 遊戲業今年全球營收縮水1.2%

商業 19:20 2022/07/07

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有數據公司研究預計,2022年全球遊戲市場的營收,將按年減1.2%至1880億美元(約1.47兆港元)。(法新社圖片)

遊戲業於疫下的銷售表現強勁,惟今年似乎也抵擋不住全球經濟衰退的影響。有數據公司研究預計,2022年全球遊戲市場的營收,將按年減1.2%至1880億美元(約1.47兆港元)。

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《CNBC》報道,市場數據公司Ampere Analysis的研究顯示,自2015年以來,遊戲的銷量一直增加,2019年到2021年間更直接激增26%,達到破紀錄的1910億美元(約1.49兆港元),全因疫情令更多人留在家中以遊戲消磨時間。不過,今年各種不利因素浮現,預計2022年全球遊戲市場營收,將按年減1.2%至1880億美元(約1.47兆港元)。

俄烏戰爭亦成主因

以Microsoft(微軟)及Sony(索尼)為例,今年分別推出了Xbox Series系列主機及PS5,但後續卻因物流中斷、零件短缺影響實際銷售,市場營收從此時開始下滑;再加上今年的俄烏戰爭,加劇供應鏈和通脹問題,遊戲業前景進一步惡化。

Ampere研究總監Piers Harding-Rolls表示,通脹率上升減低消費意慾,加上其他多種因素,遊戲業過去2年的輝煌業績,將在2022年吐回部分紅利。

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責任編輯:李智美

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