【手遊商機】手遊倡「Pay to Win」 手遊版暗黑破壞神兩周吸金1.88億

商業 14:00 2022/06/21

分享:

分享:

暗黑破壞神是不少港人的童年回憶,隨着手遊在近年的成績,暴雪(Blizzard)也推出了手遊版《暗黑破壞神 永生不朽 Diablo Immortal》。

據Hypebeast報道,6月份《暗黑破壞神 永生不朽 Diablo Immortal》於歐美和部份亞洲地區上市,其下載次數達850萬。而在上市後兩星期內,暴雪憑此遊戲吸金2,400萬美元(約1.88億港元)。

【香水商機】香水工作坊生意額月增1倍 後疫時代吸客有何招數?

【網絡安全】旅行網絡犯罪興起 黑客盜竊里數獎勵積分

該遊戲原定本月底在港面世,但官方早前宣布,基於開發團隊正進行改善並調整遊戲,以達至順暢和具更好的遊戲內容,延至7月8日在中港澳台同步上市。

然而,手遊一直以「Pay to Win」為概念,即是大量課金便能夠獲勝,雖然該遊戲吸金力龐大,但出現同樣的處境,因而被過去的暗黑破壞神玩家,批評和不滿需要才能夠獲得更好的遊戲體驗。遊戲評分中,Metacritic上的網民評分只給予0.4/10分數,專業評分則為68/100。

【中小企融資】星展香港夥GS1 HK 推按需數碼貿易融資服務

責任編輯:馬意文

開啟hket App,閱讀全文
緊貼財經時事新聞分析,讚好hket Facebook 專版
訂閱《香港經濟日報》電郵通訊
收取第一手財經新聞資訊 了解更多投資理財知識 提交代表本人同意收取香港經濟日報集團所發出的推廣訊息,你也可以查閱本網站的私隱政策使用條款