Sony收購遊戲開發商Bungie 作價36億美元保持創作獨立
▲ 索尼(Sony)集團以 36 億美元(約港幣280億元)收購戲開發商 Bungie,是繼微軟收購Activision Blizzard後另一項投資者和遊戲迷關心的交易。(SIE 圖片)
索尼(Sony)集團以 36 億美元(約港幣280億元)收購戲開發商 Bungie,增強其遊戲製作工作室陣容。是繼微軟收購Activision Blizzard後另一項投資者和遊戲迷關心的交易。
開發商 Bungie擁有知名射擊遊戲系列《Destiny》,是繼Activision Blizzard的《Call of Duty》及現歸微軟的《Halo》系列以外,極受玩家喜歡的作品。《Destiny》及《Call of Duty》近作都有與索尼協議,在Playstation主機平台有緊密合作。
遊戲界不時出現優良開發商被收購,惟日後願景往往未必實現,有案例是在收購後母公司對創作進行過多介入,令完成品變質,失去玩家及市場支持,最終被母公司關閉。今次被收購的開發商 Bungie,近年以《Destiny 2》成為Playstation玩家至愛,但首發初期也被玩家強烈批評質素參差,改版後才陸續改善。Bungie之前曾屬於Activision Blizzard旗下,2019年才脫離集團恢復獨立營運。
索尼保證創作自主
玩家擔心Bungie的創作自由會受損,為此索尼互動娛樂總裁暨CEO的Jim Ryan在官方聲明強調,Bungie 仍會是獨立的多平台工作室和發行商。為創造出協同效應和合作機會,花費很多時間與 Pete Parsons、Jason Jones 和 Bungie 管理團隊建立關係,將得到索尼互動娛樂全力支持。
Jim Ryan表示,Bungie 在多平台開發和持續遊戲服務(Live Game Services)的世界級專業知識,將幫助 PlayStation 擴展到數億計遊戲玩家領域。 Bungie的創新及專利工具將幫助 PlayStation Studios 達到新高峰。
責任編輯:王浩賢