【虛擬世界】元宇宙概念先驅遊戲《第二人生》 創辦人Philip Rosedale回歸擔任戰略顧問

環球政經 20:29 2022/01/14

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早於2003年正式上線的網絡遊戲《第二人生》,可讓玩家在虛擬世界閒逛、社交和購物,稱得上是元宇宙虛擬世界的先驅。遊戲創辦人Philip Rosedale於2010年離開了《第二人生》的母公司Linden Lab後,近日宣布正式回歸這家由他一手創辦的公司,擔任戰略顧問一職。他亦會從他2013年創辦的High Fidelity公司中,為《第二人生》注入資金、專利技術及開發人員。

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元宇宙相比現有的數碼平台,提供更具沉浸式的體驗,因此Rosedale認為現時科技巨企的一些行為,例如是追蹤用戶行為以便定位廣告,在元宇宙中對用戶將會是有害的。《第二人生》儘管在元宇宙發展中似是先行者,但某程度上卻是失敗者,它早於 Facebook 成立之前推出,但用戶數目自2008年以來,一直徘徊在100萬名左右,相比之下,Meta公司的Facebook、Instagram和其他服務,每月的用戶數目超過35億。

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Epic Games的《要塞英雄》與Roblox公司的《機器磚塊》,亦有意在元宇宙發展中分一杯羹,它們的用戶數目亦超出《第二人生》好多倍。《要塞英雄》和《機器磚塊》的用戶,很多都是近廿多年左右出生的,但《第二人生》本身已有近廿年歷史,這些用戶對《第二人生》未必會像上一輩人那樣熟悉。

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《第二人生》的母公司Linden Research,其董事長Brad Oberwager表示,他正在與Rosedale合作以為遊戲注入動力,他說《第二人生》的用戶可從遊戲經濟中將金錢轉移至現實世界,此功能是其他一些新興元宇宙所沒有的,應該可以藉此吸引到用戶。他補充說,即將到來的遊戲升級,將聚焦於進一步改善遊戲的社交及經濟內容,例如是虛擬化身(Avatar)及數碼市場,有望推動用戶增長。

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責任編輯:嚴浩文

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