【2021回顧】App Annie 2021年應用程式報告出爐 消費者支出達1.3萬億

科技 10:00 2022/01/14

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新冠病毒於過去一年繼續肆虐全球,人們的娛樂轉往線上,不少人透過使用應用程式(App)去增添娛樂,消磨時間。日前App分析公司「App Annie」發表了2022行動市場報告(State of Mobile 2022),公布2021年有關應用程式的數據,包括下載量、所用時間、花費金額、廣告金額及應用程式發布量等。

在應用程式下載量方面,App Annie報告稱,2021年應用程式下載量為2,300億,與2020年相比增長了5%,主要增長是由印度、巴基斯坦、秘魯、菲律賓、越南、印度尼西亞和埃及等新興市場推動。

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至於平均每天在手機上花費的時間方面,報告指出,用戶於2021年在應用程式上花費的平均時間超過4小時48分鐘,比2019年增長30%。其中巴西、印度和韓國的用戶每天使用手機的時間均超過5小時,也是全球用戶平均使用手機時間最長的國家。報告亦指出,用戶大部分時間花在社交、照片和影片應用程式上,每10分鐘就有7分鐘用於這些應用程式。

金錢花費方面,伴隨著人們在應用程式上花費的時間增加,用戶的金錢花費亦有所增加。2021 年消費者在移動應用上的支出達到1,700億美元(約1.3萬億港元),較往年增加19%。2021年就有233款應用應用程式和遊戲程式的收入,超過1億美元(約7.7億港元)。其中有13款遊戲的收入超過10億美元(約77億港元),比 2020年增長了20%。

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TikTok熱潮未退 下載量續稱霸

該報告還按下載量和消費者在程式中的支出,列出了全球和各個國家/地區的頂級應用和遊戲程式。 在2021年,應用程式下載量排名的前五為TikTok、Instagram、Facebook、WhatsApp 和 Telegram。 而消費者支出計算,前五的是TikTok、YouTube、Tinder、Disney+、騰訊視頻。

而下載量最高的遊戲包括:我要活下去(Free Fire)、地鐵跑酷(Subway Surfers)、機器磚塊 (Roblox)、Bridge Race、糖果傳奇(Candy Crush Saga)。在消費方面,前五的是機器磚塊 (Roblox)、原神 (Genshin Impact)、金幣大師(Coin Master)、王者榮耀 (Honor of Kings)、糖果傳奇(Candy Crush Saga)。

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責任編輯:吳嘉雯

另外,三星新推出的中階手機Galaxy S21 FE 5G已公開發售,若準備在踏入2022年買新手機的用戶,也可參考以下實測:

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