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【元宇宙】元宇宙概念普及仍需時 數碼港陳思源籲業界應積極部署

12:00 2022/01/08

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數碼港首席公眾使命官陳思源指出,元宇宙的意思和界定仍甚為模糊,要推動新思維,首要條件就是教育大眾,令民眾明白元宇宙到底是什麼一回事。左為環太平洋大學協會財務總監鄭兆倫。

元宇宙概念突然大行其道,不僅織出人們對未來科技的想像,也為各產業創造出長遠商機。不過,有業界人士認為,元宇宙現時還處於一個概念和早期認知的試驗階段,大眾對元宇宙的概念理解還是模糊的、抽象的,並未構成穩定的商業模式,要普及化仍需時。

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數碼港首席公眾使命官陳思源日前接受本報訪問時指出,元宇宙(Metaverse)概念在科技界已醞釀多年,不少科技大企已準備就緒。不過,普羅大眾對於元宇宙的接受程度,能否跟得上元宇宙的發展速度,也是一項挑戰。陳思源坦言,對於大眾來說,元宇宙的意思和界定仍甚為模糊,要將元宇宙的概念和技術落地應用,也並非易事。

電子遊戲產業 成元宇宙實驗先鋒

惟他強調,業界不能因此而放慢腳步,反而應更加積極部署,因為元宇宙市場的發展潛力,遠超想像。「現時情況正如當年推動金融科技(FinTech)一樣,5、6年前大家都不能理解,但現時已成為全球經濟不可或缺的一部分。」據彭博行業研究(Bloomberg Intelligence)分析,預計到2024年,全球元宇宙市場規模可達8,000億美元(約6.2萬億港元),意味着年復合增長率將達到13.1%。

要推動新思維,首要條件就是教育大眾。陳思源表示:「數碼港有責任協助進行教育,所以我們決定從最能令人提起興趣的數碼娛樂方面入手。」他提到,數碼娛樂覆蓋的範圍愈趨廣泛,是公認發揮元宇宙的最佳場景。尤其電子遊戲產業,更是元宇宙的實驗先鋒。

遊戲是元宇宙最佳的載體,也是一個較有趣的媒介,令外界可更容易接觸及體驗到新興概念,加速大眾的接受程度。

他又指,在元宇宙概念下,遊戲未來不再只是娛樂功能,而是一種新生活模式,不僅能降低外界對於青少年沉迷於電玩的批判,更能夠讓遊戲產業走出娛樂圈,延伸到教育、工作等領域,擴展商業價值。

辦學生電競論文比賽 加深年輕人認識

較早前,數碼港與環太平洋大學聯盟(APRU)舉辦學生電競論文比賽及人才培育計劃,盼能藉此助本港年輕人加深對電競作為新興行業的認識。「電競行業並非只有選手,還有遊戲研發商、營運商、內容傳播方和衍生內容製作方等,均屬於電競領域,電競行業發展前景可能遠超大多數人的想像。」

融合體育產業 IoT裝置紀錄運動員狀況

除電子遊戲,陳思源表示自己也相當看好體育產業與元宇宙的融合:「科技應用將為體育產業帶來顛覆式改變,當中包括運動方式、觀賽模式、互動行為等。」他舉例,目前已有初創,正研發以肌肉IoT感應器及VR裝置,讓運動員可以在虛擬環境下進行訓練。「將科技運用在運動的培訓上,結合影像與量化數據,不僅能夠紀錄運動員的狀況,還能夠將對手的表現數據化做為虛擬的練習對象,進行模擬練習。」

此外,大眾能夠在虛擬世界之中,共同參與體育活動,如將VR運用到體育賽事直播上,讓消費者身在家裏也能感受到,在體育賽事現場身臨其境的感受,更好的感受體育運動帶來的激情體驗,大大促進體育產業的豐富和多樣性,令大眾的參與感提高。陳思源預告,數碼港將會聚焦發展運動科技領域,目前正在吸納更多初創公司加盟,為求推動更大的經濟收益。

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記者:曾曉汶

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