【元宇宙】發展更多影像內容擴闊元宇宙 估計兩年後真正爆發

科技 18:00 2021/12/14

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影像是元宇宙應用中不可或缺一環,而用戶對影像像真度要求頗高,而為構建多角度沉浸體驗,影像素材需3D化,否則在沉浸環境下,體驗大打折扣。惟在技術限制下,現階段不少應用退而求其次,改以動畫繪圖、虛擬頭像等形式,取代真人影像。容積影像(Volumetric image )技術平台TetaVi就期望走另一條路徑,以超真實影像內容作為元宇宙的核心。

  • 容積影像是3D影像拍攝的技術,透過多部鏡頭同時多角度拍攝,捕捉動態物件影像,再經軟體分析,整合成動態模型的素材,放上虛擬平台,便可以在360度環境,觀看真人的動作。

行政總裁Gilad Talmon分享,該企之前就有製作不少運動、音樂演出等的容積影像,大量運用深度學習算法,將所需鏡頭數目大幅減少,甚至不需要專業的場地,都能夠完成。

要製作多角度的立體影像,需要透過多部攝影機拍攝,再以電腦算法整合。(Tetavi提供圖片)

元宇宙近日成為潮流,對Gilad Talmon而言,他預計元宇宙應用距離真正的爆發尚待時日,發展關鍵就在於內容的多少,

內容為王,只要有更多優質的內容,吸引更多人有興趣和體驗,提高平台的使用率。

其後,只要技術容許非專業製作者,亦可創作大眾有興趣的內容,再加上AR眼鏡、VR頭盔等裝置更成熟方便,屆時元宇宙應用相信能開花結果,一如YouTube、Tiktok等內容平台的發展。他續指,大約兩年內會突破性發展,「過去一兩年,業界已有些有潛力的項目,它們短時間可以面世。」

他續解釋,元宇宙應用的興起,與遊戲成為絕大部分新世代的共同習慣有關:

社交網絡公司發現新世代開始在沉浸遊戲環境進行社交互動,減少在社交平台的時間,這是警號讓科企界轉向,以求留住已這群新興消費者。正如微軟、ByteDance亦大肆增加對遊戲業的投入,如果現在再不行動,將會錯失一大市場。

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而TetaVi就目標在這大趨勢下,把握與內容有關的商機,讓創作者簡易地製作適合元宇宙內容。他觀察到,開始有少部分媒體內容,能以元宇宙裝置觀賞。因而他預期,未來會有愈來愈多專業演出:例如音樂、舞蹈等,會在元宇宙環境呈現,成為平台吸引用戶,以及商業宣傳的重要元素。該企一些進行中的項目,就有與音樂廠牌合作,將演出搬至沉浸空間,讓觀眾可在虛擬世界近距離體驗偶像演出;也與著名運動團隊合作,研究如何讓粉絲與心儀偶像進行互動。

圖為以容積影像拍攝舞蹈員動作,再結合虛擬背景的效果。(TetaVi提供圖片)

TetaVi在今年完成值2000萬美元的A輪融資,目前在以色列、美國等地設有團隊、工作室等。他亦透露,公司重視中國市場,特別是中國的遊戲市場龐大,加上市場在採用元宇宙技術亦相信是先驅,有意在未來擴展其他亞洲市場業務。

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記者:周俊霖

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