【科創兵團】街機融合「3R」 革新體驗拓市場 望設計遊戲優化聯網互動

科技 15:00 2021/11/14

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隨着互聯網出現,數碼娛樂更多元化,對傳統街機市場造成不少衝擊,本港的街機行業更已逐漸沒落。然而,有本地初創3MindWave近年看好海外及中國內地的娛樂市場發展,續開發街機遊戲,期望融合創新科技如AR、VR、MR等革新,帶來新突破。

綫上及綫下娛樂趨多元化,3MindWave創辦人及營運總監黃暉(Aaron)指出,傳統街機行業在早年未有及時轉型,商業模式跟不上時代變化,故令行業萎縮。不過該公司卻在2017年起成軍,定位街機遊戲開發業務,向綫下娛樂中心提供不同遊戲軟件及硬件生產服務,有意向難度挑戰。他形容:

  • 其實街機是很早期的電競,不過其Pay to play(入錢玩)模式過時,而且不能聯網、缺乏社交互動等,均令街機業務發展有阻滯。

因此該企進行研發時,亦有意針對遊戲體驗、街機連網功能等,配合歐美及中國內地的娛樂中心近年的轉型發展,並且在2019年加入數碼港培育公司,找來更多對接相關發展資源的機會。

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中外娛樂中心 近年升級轉型

該團隊又構思引入新遊戲技術,並配合街機硬件開發,每年約有一款遊戲大作及兩款小型作品。例如是早前的旗艦作品「全地形車」(All Terrain Vehicle,又稱迷你越野車)模擬競速遊戲ATV Slam,以及在新推出的射擊類VR遊戲等,以作為新體驗題材。

主要將模擬競速遊戲配合AI系統,針對AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、MR(混合實境)等設計遊戲,帶來與更具臨場感的遊戲體驗。有見國際市場的綜合式綫下娛樂體驗中心、街機娛樂中心,甚至酒吧也在疫情下積極轉型及擴張,陸續引入新營運模式,他認為:「團隊不再如以前般孤軍作戰,此發展趨勢亦有望帶來更多開發合作機會。」

他指出,在歐美及內地的家庭娛樂中心(Family Entertainment Center,FEC)佔地隨時逾萬平方呎,設有大型遊戲機及餐飲區,以新模式吸引用戶。其中在歐美的FEC更動輒花費超過200萬、300萬美元轉型,願意投入大筆資金搶攻市場。

除了FEC以外,他又舉例,歐美地區近年開始為酒吧引入街機並改革為「Bar-K」;內地酒吧開始設有遊戲機;日本上市遊戲連鎖店「ROUND1」亦不斷積極開拓市場,在今年進軍中國一綫城市開店,以不同方向突破營運模式。由此期望未來在2至3年內,國際遊戲市場將會有更大型的升級。

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夥內地企業 發展不同新項目

他透露,雖然去年受新冠疫情嚴重衝擊,導致其佔約9成定單的歐美市場街機出口量歸零:

在2019年成功出口400部,本來預期去年可以出口600至1,000部,怎料各地因疫情導致封關及關閉娛樂中心,令新機難以銷售到海外。

惟隨着中國內地市場的娛樂中心持續轉型升級,該初創與內地上市遊戲公司合作,均帶來不同新項目及拓展機會;加上歐美市場的定單需求在今年2月開始陸續回復,他指目前該企已達到收支平衡。

目前該初創的開發團隊來自香港,約有14人,內地則以生產硬件為主。他指:

開發街機的know-how(知識)與其他平台有分別,更需要抱有熱誠,所以早前找到相關人才好不容易。

未來更計劃在台灣開設分公司,找來更多人才協助開發。

記者:張寶燕

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