【騰訊業績】騰訊第3季經調整純利跌2%、差過預期 上季行業適應監管及經濟形勢變化

股市 16:41 2021/11/10

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【騰訊業績】騰訊第3季經調整純利跌2%、差過預期 績前升逾4%

騰訊 (00700) 公布第3季業績,期內收入1423.68億元(人民幣,下同),按年增13%,差過預期的1454億元;純利約395.1億元,按年增3%,好過市場預期的326.02億元,經調整純利約317.51億元,按年跌2%,差過預期的323.54億元。騰訊績前彈4.2%,收報483.6元,成交額146.1億元。

業務分部方面,上季增值服務收入按年增8%至752億元;網絡廣告業務按年增長5%至225億元;金融科技及企業服務業務按年增長30%至433億元。

本土市場遊戲收入按年增5% 整體手遊收入增9%

騰訊提到,受到 《王者榮耀》、《使命召喚手遊》及《天涯明月刀手遊》等遊戲的推動,本土市場遊戲收入按年增5%至336億元,而國際市場遊戲收入按年增長20%至113億元,主要是由於《Valorant》及《部落衝突》等遊戲表現強勁。

上季手機遊戲增值服務收入按年增長9%至425億元,而PC遊戲收入按年增長1%至117億元。騰訊稱,正在加大全球遊戲開發的投入,包括擴充中國的遊戲工作室及具備多款爆款遊戲的成熟國際工作室。

內地9月起嚴限未成年人打機時間,騰訊指,今年9月未成年人在本土市場遊戲時長的佔比為0.7%,低過去年同期的6.4%;未成年人在本土市場遊戲流水的佔比為1.1%,亦去年9月的4.8%顯著下降。

廣告價格在未來幾季或仍然疲弱 

騰訊提到,期內的廣告收入增速放緩,原因是宏觀環境的挑戰,以及部分重點廣告主行業受監管影響,預期整體行業的廣告價格在未來幾季可能仍然疲弱,認為廣告行業將在2022年經過重新調整基數後,再次受長期驅動因素推動而恢復增長。 

截至9月底,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數為12.62億戶,按年境4.1%;QQ的移動終端 月活躍賬戶數為5.73億戶,按年跌7.1%。

互聯網業及廣告業上季適應監管及宏觀經濟變化

上季身陷風暴的騰訊提到,第3季本土遊戲在內的互聯網行業,及部分廣告主行業適應監管及宏觀經濟發展形勢變化,但強調公司會積極擁抱新的監管環境,並相信新環境能有助行業邁向更持續發展的軌道。

騰訊指,在本土遊戲市場,集團通過行業領先的全面合規措施,顯著減少了未成年人的遊戲時長及消費,營造更健康的遊戲環境。此外,積極投資於重點戰略領域及前沿科技,並作出新的承諾投入共同富裕項目。展望未來,致力為用戶提供卓越的體驗,助力企業實現數字化運營,以及為整體社會作出貢獻。

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