【宏觀術數@iM網欄】勝負只有天知 魷魚遊戲的決定論

名人薈萃 09:19 2021/10/24

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近期人氣最高的戲集,相信非韓劇《魷魚遊戲》莫屬,首播17天溜灠用戶便達1.11億,為Netflix總用戶的半數,並破了不少紀綠,也別忘了地球人口也就70幾億人。(以下會有劇透)

劇的大橋段也是如《今際之國的有栖》、《飢餓遊戲》等生存遊戲,參加者為著不同原因要拼過你死我活,生存下來便是贏家,魷魚遊戲更是「贏家通吃」得到巨額彩金456億韓元,韓劇拍攝手法素來強化暴力血腥,對人性突顯張力,節奏緊湊扣人心弦,觀眾們就如劇內的「貴賓」,期待著一幕幕的生死對決,分別只在於電視觀眾,一早知道哪幾個主要角色總會能多玩一兩局吧。反思一下為何此類容易大受歡迎,會否我們心底潛藏著對殺戮的野性?劇內首領更形容參加者是(賽)「馬」,真實歷史上古羅馬人喜歡看角鬥士決鬥,或現代人看摔角、拳擊比賽也有類同吧。

 

劇集內的六個遊戲,驟看勝負似乎憑實力,說到底仍存在天意作主,就像人世間成敗得失,年青才俊每每自詡其成就由個人實力得來沾沾自得,歷風浪成大事業者卻明白其中存在天意,甚或偶然成份,更容易相信命運,亦更謙厚。如劇中遊戲「123、木頭人」可說靠個人實力,往後遊戲便是天時、地利、人和互動,個人實力、性別、體力、年紀,影響到能組成的隊伍,個人經驗(就如從事玻璃工匠),是否玩過那遊戲等等,從起步點已難說公平了。

人生之際遇又何其相似?「贏在起跑線」有父(母)總是佔優,能組到好隊(人脈)更易扶搖直上,最後能否發揮仍得看上天定下來的遊戲規則,試想一下戮椪糖遊戲選錯困難的圖案,又或打彈珠、猜彈珠總得要點運氣,到最後的遊戲如果改成要用腦計算,最終誰勝誰可有逆轉?如果李政宰沒有主角光環,能玩到幾個回合也是疑問。

 

從術數微觀角度來說,遊戲講勝負,人生談成敗,投資論贏輸(賺蝕),命學或易數往往可以從中窺探一章半節,就如財運、福氣或才能智商等,如果以《魷》劇來作例,到底是財帛宮好,抑或是福德宮好的人會勝出?現實世界財星強者容易身弱,印星強又會劫奪財星的原神不易發大財,幸而於尋常百姓家,八字中和人生平凡無災也過得快活,雖然追求成王敗寇「棄命從財」也大有人在。劇中遊戲卻屬贏家通吃,勝者只有一個,失敗者都得放進禮品棺材火化,財星旺者恐易性命不保,財星不旺又焉能贏得鉅款?如果兩者都旺盛(即行運),又應不致於要淪落到心甘情願拿性命作比賽……說到底,戲劇還是不要過份認真便好了。

 

宏觀來看,劇中角色從高材生、醫生、暴力份子、妙手神偷,教徒各色人等均有,最終勝負仍得乖乖決定於遊戲項目,正如社會現實「物競天擇」能否順應天運得以發揮,選對人,做對事有時總易乘風破浪。就如七運中從事金融,銀行比工業好,八運投資地產、天然資源易得鴻利,九運利影響力和創作(文明),社會進入大數據經濟,娛樂以至文化藝術創作也得數碼化才成。事實上,進化史上人類世主宰地球,也是一連串巧合的「必然」結果吧。

 

故此,趁颱風過後,秋高氣爽,還是求「天涼好過秋」輕鬆一下,冬後再籌劃……

 

作者_區日謙簡介:

術數家兼神秘學愛好者。致力於融會貫通多項術數如天星、玄空風水、紫微、八字、六壬、奇門等等,分析預測未來趨勢、經濟金融以至於流行文化等等,以期掌握先機, 運籌帷幄,決勝於千里以外。

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撰文 : 區日謙

欄名 : 宏觀術數

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