【遊戲市場】遊戲市場收入跌 手遊收入逆市增

科技 18:16 2021/05/13

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Sony表示,PS5在明年仍會需求多於供應,而硬件缺乏已對市場產生負面影響。(法新社資料圖片)

疫情爆發以來,除了串流平台有用戶增加外,全球遊戲市場亦受惠於居家抗疫及在家工作等,在去年錄得增長。研究機構Newzoo發表報告指,電競市場的規模將於2021年出現短暫下跌,但該行業將在2023年超過2000億美元(約港幣15,535億元)收入的里程碑。

全球玩家達29億 衍生1.3萬億收入

報告指出,全球現有29億遊戲玩家,今年將為市場帶來1758億美元(約港幣13,655億元)的收入,與去年相比下跌1.1%。該公司指出,是次收入下跌是有記錄以來首次。報告分析,去年的收入上升,受惠於疫情帶來的出外限制,令居家娛樂的消費者增加。同時,PS5和Xbox系列的推出,亦進一步推動了遊戲市場。

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雖然疫情在去年為遊戲行業的收入帶來正面影響,卻令全球供應鏈、遊戲開發和芯片製造所帶來干擾。因此,電腦遊戲市場將在2021年下降1.7%至359億美元(約港幣2,788億元),其中333億美元(約港幣2,586億元)用於購買盒裝版或下載版遊戲,26億美元(約港幣201億元)用於網上遊戲,遊戲機遊戲收入預計將下降8.9%至492億美元(約港幣3,821億元)。

芯片短缺至2022年 料PS5明年仍缺貨

事實上,全球芯片短缺預計將持續到2022年。Sony表示,PS5在明年仍會需求多於供應,而硬件缺乏已對市場產生負面影響。同時,隨著各地放寛民眾的外出限制,將有更多人由家居娛樂轉為追求戶外活動。

報告另指,雖然行業收入下降,但移動裝置和平板電腦的遊戲收入將增長4.4%,達到907億美元(約港幣7,045億元)。然而,蘋果在更新iOS 15.4後,取消廣告商識別碼,導致不少遊戲公司的營銷方式被打亂。最近,市場傳出蘋果研發新遊戲主機,類似任天堂的遊戲機Switch。新機將搭載全新的處理器。

責任編輯:楊匡然

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