【電玩遊戲】Sony擴大遊戲業務 遊戲銷售額由41%增至53%

商業 13:13 2021/05/07

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索尼(Sony,美:SNE)為了發展遊戲版塊,開始招攬和支援預算較少的遊戲開發工作室和企業。

疫情之下市民要與他人保持社交距離,更常留在家中玩玩具或電子遊戲。遊戲開發商看準電子遊戲的市場潛力,拓展相關業務。據《日經中文網》報道,索尼(Sony,美:SNE)為了發展遊戲版塊,在自行研發以外,還開始招攬和支援預算較少的遊戲開發工作室和企業,擴大業務。

Sony的PlayStation歷史悠久,PS5熱潮沒退卻,仍然有不少玩家訂購。而過去多款遊戲機和相關遊戲,帶動其遊戲業務的銷情亦在增長。據悉,該公司的遊戲銷售額佔比,由2017年的41%提高至2019年的53%。

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在2018年,PS4推出了《蜘蛛人》遊戲,全球銷量超過1,320萬套。在2020年PS5上市並推出新款的《蜘蛛人》系列遊戲,兩個月內銷售410萬套。

遊戲製作費提高 兼容其他媒介維持收支平衡
不過,手機、電腦和互聯網越趨普及,加上遊戲的製作費用因應繪圖等要求越趨精細,過去主力開發和銷售遊戲機和相關遊戲的開發商,都要變陣擴充業務。

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有指,製作只供PS5使用的遊戲非常不划算。PS5大部份的獨家遊戲是限時獨家,推出後的一至兩年,亦會設有以供其他遊戲機或媒介玩的版本。而利用美國遊戲開發商,推出的「虛幻引擎 (Unreal Engine)」,將可以在開發兼容PS5和其他媒介玩的遊戲。

責任編輯:馬意文

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