【業績|手遊股】IGG多賺逾6成兼派股息連特別息53.4仙 股價跌逾11% (第二版)

股市 16:36 2021/03/05

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IGG (00799) 公布去年全年業績,純利按年升64%至2.7億美元(約20.9億港元)。每股盈利0.2223元。IGG派第二次中期息及特別股息,均為26.7港仙,合共派53.4港仙。IGG全年派息103.6港仙,按年增2.4倍。不過,IGG股價未受業績支持,股價大跌11.4%,收11.16元。

期內,IGG收入按年升5%至7.04億美元(約54.5億港元)。佔總收入86%的《王國紀元》收入增加12%,為6.04億美元;而《城堡爭霸》收入則按年減少近4成至4595萬美元,佔總收入7%。去年全年毛利率按年增0.5個百分點至69.8%,主要因服務器成本減少。投資增值收入近1.3億美元,按年大增3.03倍,主要由於集團對移動互聯網及遊戲相關領域企業及基金的成功投資。

以地區分類,北美地區收入佔收入31%,亞洲地區佔39%,歐洲地區則佔23%。以平台分類,集團收入主要來自Android 平台,佔比從2019年的58%提高至62%。IGG首席運營官許元指,集團早前跟內地遊戲平台TapTap達成戰略合作,該平台將可提供更多Android 流量,加上集團旗下移動應用程式在海外市場快速成長,料未來Android 用戶將保持上升趨勢。

將加大遊戲研發  擬以IP合作擴大海外市場

許元表示,將持續加大投入遊戲研發及營運人才,繼續在全球範圍拓展戰略投資,擴充產品線,並陸續推出策略類、 動作類等跨品類新遊戲,預計今年將推出20款遊戲,其中,模擬類遊戲(SLG)佔16款。

集團去年員工人數超過2000人,研發人員佔總人數逾5成。他表示,公司內部現時有大概20多個團隊研發遊戲,開發應用程式則大約有50多名員工,成本不高,預料今年營銷支出將維持在總支出的20%至30%。

他亦指,今年擬嘗試展開更多IP聯動。現時集團已與日本動畫公司東映合作,公司將在《王國紀元》內引入「聖鬥士星矢」IP,以期盼在日本市場尋求突破。他預測,受眾看動畫長大,對這些IP有深厚感情,預料可吸納更廣泛的受眾。若之後跟IP合作的模式反應良好,將考慮以此模式跟其他海外市場(例﹕美國)IP進行洽談。

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記者:謝卓榮

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