【港產訓練App】「智活無限Brainastic」助延腦退化 近200長者實測改善

科技 16:30 2021/02/06

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(左起)科技公司智活研發(Mindvivid)創辦人汪錦濤、項目經理劉曉㼆、創辦人林小軒指出,本地研發的延緩腦退化症訓練遊戲在市場上非常罕見,所以該公司早於6年前看準市場空缺,針對開發有關遊戲應用程式。

腦退化症已不僅是長者才關心的議題,及早識別有助延緩腦部疾病,不過,科技公司智活研發(Mindvivid)的創辦人林小軒(Isaac)及汪錦濤(Kent)指,市場上由本地研發、針對延緩腦退化症的訓練遊戲非常罕見,故早在6年前開始着力開發針對腦部訓練的應用程式,希望「老友記」可透過簡單、輕鬆的形式進行腦部訓練。

Isaac及Kent分享,他們均為香港科技大學電子及計算機工程學系的畢業生,6年前大學三年級時構思Final Year Project(FYP),以開發延緩腦退化症的遊戲應用程式為主題,其後受到大學教授啟發,繼而決定小試牛刀,將理念落地試驗並商業化。

當時未見有開發相關手遊的本地公司,無法向其取經、交流心得,Isaac坦言,團隊花了整整4年時間摸索,經歷過不少挫敗,才令創業大計成事。在開發資金方面,至今已投入過千萬元。

6大訓練範疇 持續驗證研究

團隊初期根據海外的學術研究發報告,研發繁體中文版本的認知能力訓練應用程式「智活無限Brainastic」,內有針對6大認知能力訓練範疇的遊戲,包括執行力、記憶力、專注力、靈活性、語言能力、視覺空間。之後還要持續進行驗證研究、獲取反饋來改善用戶的遊戲體驗。所以團隊再夥拍香港科技大學25計劃《阿爾茲海默症的早期偵測》團隊及香港中文大學的驗證團隊等,以及透過到社區中心、NGO當義工,讓接近200位「老友記」實測成效。

他們透露,在試驗期間設計了過百款手機遊戲,最終才得出現時的22款遊戲,每款分別設有30個難度等級。由構思、設計至開發,平均每款需約3至4個月時間。Isaac分享,深刻記得當義工期間與長者們試玩遊戲時,從旁觀察到其即時反應、得知「負評」後,需與團隊盡快商討「忍痛棄Game」或是繼續改進。

過程大約是每5款遊戲篩選1款,亦因當中有不少失敗之作,曾令團隊成員有過不少次放棄開發的念頭。但他指:

團隊其後去過多間機構,讓不同的老友記試玩遊戲,不斷取得反饋,進行改進。由不停得到老友記負評,直到現在玩到開心笑,令我們有更大的動力去繼續努力。

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數據轉換成圖表 助用戶監察

他補充,程式的訓練數據還可轉換成圖表,讓玩家能在平台上了解自己的訓練表現,幫助進行監察。除針對長者外,目標用家群還包括40至65歲用戶,期望用遊戲包裝取代傳統訓練:

希望可以藉此為更多市民大眾提供適切的遊戲訓練、及早關注,並加強對認知障礙及腦退化症的認知。

近日疫情下,雖然不少社區中心、NGO需要關閉,不過就因為其訓練遊戲只需有一移動裝置在手便可使用。所以他們僅須將面對面的教學轉到綫上進行,並加強提供綫上支援作應變方案。他們另透露,原本客戶群主要來自社區中心及NGO,但留意到在疫情下,有不少個人用戶開始下載及查詢,所以未來亦有計劃加大宣傳推廣至個人市場。

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責任編輯:張寶燕

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