【區塊鏈】區塊鏈融入遊戲 創新經濟體系 顛覆虛擬資產觀念
▲ 遊戲公司Animoca Brands聯合創辦人蕭逸表示,希望建立的並非一個遊戲般簡單,而是一個虛擬經濟體,當中可以創造新的職業,讓參與者可以賺錢維持生計,最終創造一個真正資產權自由的社區及體系。(李彥煒攝)
今年受新冠肺炎疫情影響,大眾居家抗疫,而遊戲就成為居家娛樂良伴,不少統計皆顯示,無論是流動遊戲(mobile gaming),或遊戲主機(game console)玩家人數都持續增長。遊戲產業大放異彩,遊戲公司Animoca Brands聯合創辦人蕭逸就表示,目前玩家對於虛擬世界的資產甚為重視,玩家願意花錢到當中的服飾、武器、裝備等。「但遊戲業界其實處於壟斷狀況,如果某遊戲商把整個遊戲剷除,玩家辛辛苦苦儲落的裝備都會消失,如果能將裝備永久留存,甚至跨遊戲轉換使用,將是遊戲未來的發展方向。」
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蕭逸指出,一般人認為,在虛擬的遊戲世界上的所有物品都是複製而成,但在區塊鏈的遊戲世界中就完全不一樣。「試想現實中某明星的簽名照片頗值錢,但其實區塊鏈但世界亦可以做到,當中的物件都可以是獨一無二,並有實際價值。」
目前蕭逸公司旗下就有兩個區塊鏈遊戲,「The Sandbox」及 「F1 Delta Time」。他解釋,當中就運用了區塊鏈的去中心化以及不可複製的特性。「任何人,甚至遊戲公司都不能奪走玩家的資產。」他強調,這觀念足以顛覆大眾對虛擬資產的觀念。
「就好像在現實中買車、買樓的觀念,一旦購買,產權就在玩家,我希望在虛擬世界亦能營造這個環境。」他相信,愈來愈多玩家進入虛擬世界的社群,各種資產的交易愈來愈頻繁。「如果遊戲中的資產可以做到跨遊戲,玩家將更加願意購買及交易。」
創造資產權自由社區
目前環球區塊鏈遊戲數量不多,蕭逸的觀念走得比較前,因為他為人思維比較跳脫亦願意做新嘗試。「我自小在歐洲長大,本身父母或培養我成為音樂人,但我卻希望有其他發展。」他坦言,在奧地利長大,因為華人面孔,雖然語言溝通流利,但始終難以融入當地主流社區。蕭逸自小比較獨立,不像傳統社會中,在父母指點下成長。「我相信每人都有創意思維,但隨著年紀漸長,或在社會、父母指點下,創意就會一步一步地消失。」
蕭逸對於聘請員工亦如是,希望員工能夠利用創意思維解決問題。「曾經在面試時,考驗應徵者的邏輯推理能力,但應徵者卻以為他在羞辱他,結果沒有完成測試就直接離開。」目前他公司就有逾350人,在三藩市、阿根廷、紐約等地都有分部。「我希望建立的並非一個遊戲般簡單,而是一個虛擬經濟體,當中可以創造新的職業,讓參與者可以賺錢維持生計,最終創造一個真正資產權自由的社區及體系。」
記者:李彥煒