【創業兵團】初創設計「拍烏蠅」、變色茶包遊戲 訓練認知障礙症長者

商業 08:00 2020/11/16

分享:

現職室內設計師的90後鄭觀平(Ryan)早年已有針對本地初期認知障礙症患者,設計訓練遊戲產品成畢業作品,之後更將其變成創業大計、開立設計品牌Yusha Design。(張寶燕攝)

認知訓練是目前應對「認知障礙症」(又名腦退化症)的療法之一,若及早發現病情及作出適當的職業治療,有助延緩病情發展;惟針對本地市場開發的認知訓練產品不多,選擇有限。

90後鄭觀平(Ryan)早於就讀產品設計學士課程時注意到此社會痛點,所以在Final Year Project(FYP)中針對初期認知障礙症患者,設計相關的遊戲產品。其後更變成創業大計,經過不斷改良,推出一系列本地化、互動認知訓練遊戲,冀為長者們增添樂趣。

為了可持續開發、完善並成為一系列的互動遊戲,落地為社區內的初期認知障礙症患者帶來新體驗,他在2017年畢業後,更夥拍就讀同一課程的同學參與初創比賽,並在2018年正式創立設計公司Yusha Design,期望尋找資金、資源及人脈網絡,將理念發揚光大。

變色茶包遊戲 鍛練手腦協調

雖然最終成功從創業比賽中獲得10萬元資金小試牛刀,不過他亦坦言,在實行計劃期間遇上不少困難。今年還受到新冠肺炎疫情的影響,拖慢了發展進度之餘,尋找合作機會亦難上加難,回本進度預計至少為一至兩年。

    點擊圖片放大
    +5
    +4

疫下改策略 宣傳現有小玩意

惟本港自2月疫情惡化,致令經歷3次爆發,社福機構、安老院舍等紛紛緊急暫停親友探訪。目前他們只好改變策略,集中宣傳旗下現有的懷舊小玩意。Ryan坦言:

由創立公司至今也無糧出,團隊包括他在內共8人之中,目前僅兩名成員為全職員工,其他6位成員均身兼多職。自己更一直在畢業後身兼全職室內設計師,間中接不同商業設計工作維持生計。

不過他笑言,因為團隊成員均志同道合,十分熱衷於這些可以自由創作、擁有發揮空區的社會設計工作,能獲得比打工以外更大的滿足感,還能將打工的辛勞、壓力都拋緒腦後;團隊兩年來都順利度過磨合期,能互相適應各自的工作模式。

面對疫情下的新常態,他預計在下年初共享工作室約滿後,所有員工改為在家工作模式,節省原需要月租約6,000元的成本。

多參賽尋資源 獲海外交流機會

由於社福機構的實體宣傳、開發新產品進度受阻,他們自年初起要轉變策略,一邊接觸更多的商業設計工作,以平衡發展。他另表示在疫情之前,團隊還會不時透過積極參加創業比賽尋找資源、拓展合作機會,甚至從交流中獲取設計靈感,如去年就因為參與YMCA(香港基督教青年會)的比賽,得到荷蘭阿姆斯特丹郊區的「失智村」交流的機會;以及於創行香港(Enactus HK)的社創計劃中,得到內地參賽的機會及1萬元資助等。

腦退化症料趨升 續有新構思滿足不同需要

事實上,不同研究均推算,香港的腦退化症患者人數逾10萬,且預計人數會隨着人口老化而不斷上升,至2036年全港患者人數將高達28萬。

本港在2012年前還未將其正名為「認知障礙症」,社會大眾仍普遍將其稱為「老人癡呆症」。Ryan認為,隨着本港人口老化問題日趨嚴重,加上在正名之後,逐漸令社會大眾對這種長者常見的疾病更加關注,所以該公司的發展前景盡管受疫情嚴重打擊,未來仍有生存空間及意義。

目前本地發展類似業務的企業不多,當尋找不同社區中心、組織合作時,他們在得知我們的理念後,都表示十分歡迎。

而且公司團隊中有6位成員均為設計學系出身,在商討並定製不同合作計劃時,群策群力,也是其獨特之處。

團隊現時亦正繼續構思如加入粵劇文化,設計新的認知訓練遊戲,期望未來可以推出更多滿足不同類型玩家需求的遊戲系列。而品牌以社會設計為主,未來的發展目標、任務,亦會繼續向該方向拓展。

記者:張寶燕

緊貼財經時事新聞分析,讚好hket Facebook 專版