【疫市營商】手遊市場競爭激烈 本地遊戲初創缺資源推廣
▲ 手機遊戲市場競爭激烈,初創公司欠缺資源作宣傳,本地手遊《打工英雄傳》遊戲加入大量電影橋段、網絡文化等元素,靠創意及噱頭取勝。
新冠肺炎疫情為遊戲行業帶來新商機,但遊戲製作人李軍(Silva)認為,小型遊戲初創未必從中受惠太多。不少本地遊戲初創均表示,經營中遇到的最大困難,需花費大量支出賣廣告宣傳,從而吸引遊戲玩家。
行業發展滯後 推廣欠資金
他坦言,初創缺乏人力物力等資源,創作遊戲中遇到不少困難。當遊戲上架後,一旦沒有為遊戲宣傳,就難以吸引玩家。他慨歎,現時全球各地每天都有大量新遊戲上架,若沒有定期作推廣,遊戲很快會在市場上被埋沒,「就算遊戲做得有多出色,幾乎沒有人會知道。」他舉例,內地的遊戲製作公司,只會用20%成本製作遊戲,另會用80%成本作宣傳,反映遊戲推廣的重要性。
Silva又指,對比於其他國家及地區,本地遊戲行業發展滯後。由於本地遊戲初創數目少,目前仍沒有遊戲公司成功賺到大錢,投資者對遊戲初創不會抱有太大信心,更未必願意投資。他指出,缺乏資金做出來的遊戲效果始終有限,但投資者不願投資,久而久之更會造成惡性循環。
「過三關」對戰 本地玩家捧場
另外,Silva也留意到,近年手機遊戲市場門檻較低,市場競爭逐漸激烈,遊戲內容要貼地以及有噱頭,才能夠突圍而出。而為了增添遊戲特色及趣味,製作團隊在《打工英雄傳》遊戲系列中,加入不少電影橋段、網絡文化及武俠小說等元素。Silva指出,遊戲內容大部分為原創或二次創作,希望藉此能提升獨特性。此外,遊戲系統採用「井字過三關」對戰方式,不論在內容及玩法上,遊戲設計都較為新穎,在市場上屬於少見的類型,故能獲得本地玩家青睞。
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Silva認為,現時很多遊戲的玩法類似,要做到與眾不同,最重要是要勇於嘗試。「做設計的人,不時會有很多新穎想法,但會因為沒有資源而難以作出嘗試。」他指出,初創公司雖然資源有限,但仍可以靠創意及噱頭取勝,爭取機會在市場上跑出。
記者:李寶如