【本地薑】港產手遊衝出國際 吸歐美日玩家

商業 13:30 2020/09/15

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焦急水獺遊戲有限公司創辦人劉嘉承,於2017年在本地創辦遊戲製作公司,近年推出一款手遊,成功吸引歐、美、日等地玩家,打入海外市場。(湯炳強攝)

新冠肺炎疫情之下,遊戲產業迎來新商機,不少遊戲開發商都希望從中分一杯羹。本地初創焦急水獺遊戲有限公司,憑着一款手遊吸引歐、美、日等地玩家,成功打入海外市場。目前遊戲下載量達到80萬次,更為公司帶來7位數字收益。

其公司創辦人劉嘉承(Philip)坦言,自己沒有科技及視覺設計的背景,但對遊戲行業極感興趣,他自英國畢業回港後,便到哥哥創立的遊戲公司幫忙,2017年他決定投入7位數字,自行創辦遊戲製作公司。

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《滾動尼馬》試水溫 憑創意跑出

「遊戲行業賺錢不易,不可能推出第一款遊戲就會有收入。」Philip表示,公司成立初期曾推出數款手機遊戲,但只抱着嘗試的心態「試水溫」。

直至2018年推出的《滾動尼馬》手遊意外爆紅,成功吸引全球各地玩家,一度登上手機遊戲排行榜。他坦言,遊戲玩法十分簡單,只用數日時間便能完成製作。遊戲以巴西足球員尼馬作為設計靈感,因極具創意及娛樂性而受市場歡迎。他指,遊戲大熱的原因完全是因為「食正」當時的話題熱潮,即使沒有作任何廣告宣傳,已吸納眾多玩家,「很多人純粹覺得這款遊戲很搞笑,所以會向身邊的人分享。」

近年,公司推出《太空農夫(Idle Space Farmer)》休閒類手遊,該遊戲結合太空、打怪獸等元素,玩家可以在不同星球興建怪物農場,在遊戲升級及開發。目前遊戲下載量已達到80萬次,每日活躍人數約為1萬,其玩家主要集中在歐美及日本等地區。

其公司推出的《太空農夫》手遊,團隊共花費4個月時間製作而成,目前下載量達80萬次,擁有大量歐美玩家。(受訪者提供圖片)

《太空農夫》課金支出 錄15%增幅

他透露,《太空農夫》的開發成本約為150萬元,推出不足兩年,目前遊戲收益已達至500萬元。Philip透露,遊戲的廣告收入達6成,而應用內付費(in-app purchase)收入比例佔4成。疫情爆發期間,玩手遊的人數大幅增長,玩家在遊戲中付費的金額亦因而上升。他表示,疫情期間《太空農夫》玩家在遊戲課金的支出,更錄得約15%增幅。

對於不少遊戲初創而言,宣傳方面最為困難,更需要花費不少支出成本。Philip建議,遊戲開發商可因應市場及玩家需求設計,另外可透過獲得Google、Apple遊戲排行榜推薦等來吸納玩家。

《男兒當入樽》手遊 港台大熱

疫情期間,電子遊戲產業發展迅速,現時市場上每日有數百款新遊戲推出,要在芸芸遊戲中突圍而出,遊戲開發商宜緊貼時勢潮流來設計遊戲。

Philip認為,港人較喜歡大型遊戲開發商設計的遊戲,另外IP遊戲亦易受大眾歡迎。他舉例,早前市場上推出的《灌籃高手SLAM DUNK》手遊,根據著名漫畫《男兒當入樽》改編而成,就成功在遊戲市場跑出,吸引不少本地及台灣玩家下載。

Philip又表示,遊戲一旦推出市場後,會觀察玩家反應並迅速行動。若遊戲不受歡迎,他稱會盡快投入製作下一款遊戲。他認為,若遊戲本身並不吸引玩家,無論如何改良都難以成功。「當然有公司會選擇繼續設計改良,但同時是一個冒險的行為。」並會將遊戲製作時間盡量控制在4至6個月內,從而減低經營成本及風險。

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記者:李寶如

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