【疫市新趨勢】全球雲遊戲市場收入逾45億 想入局吸客有何策略?

科技 09:00 2020/09/12

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遊戲市場研究公司Newzoo近日上調全球雲遊戲營收預測,主要因為新冠肺炎疫情下催生的「宅經濟」以及加入遊戲訂閱服務方案等因素,均帶動全球雲遊戲市場的收入上升。

全球遊戲產業受新冠肺炎疫情下催生的「宅經濟」帶動增長,遊戲市場研究公司Newzoo最近還上調雲遊戲(Cloud Gaming)市場預測,指今年底的全球雲遊戲收入可達5.85億美元(約45.3億港元)。同時指出,5G時代將促使電訊服務商、酒店企業更看重遊戲串流媒體服務行業的發展,以尋找新技術應用。

雲遊戲允許遊戲直接從雲端伺服器串流到裝置,讓遊戲玩家不論在手機、平板電腦等平台裝置上都可以暢玩,如同遊戲版Netflix。據Newzoo分析指出,民眾在疫情下在家隔離、玩遊戲娛樂,企業陸續投資不同類型的技術服務,加上市場上「大玩家」如微軟(Microsoft)為遊戲訂閱服務「Xbox Game Pass」中最高級別方案「Ultimate」會員,免費提供雲端遊戲串流服務Project xCloud等,均帶動全球雲遊戲市場的收入上升。

報告指出,全球雲遊戲市場收入會由2019年時的1.7億美元(約13.2億港元),急增至今年底的45.3億港元的相關收入中,分別有39%來自北美市場、及29%來自歐洲市場;並預測全球雲遊戲市場會持續升溫,2023年將達到48億美元(約372億港元)。(法新社資料圖片)

小企要入局 宜拓不同客群

雲遊戲生態圈涉及的市場持份者眾多,包括雲遊戲平台、內容服務、B2C及B2B方向的雲串流設備及遊戲廠商。

目前的市場大玩家除了有微軟的Project xCloud,還包括Google旗下Stadia、遊戲機晶片商英偉達Nvidia旗下GeForce Now、Sony旗下PlayStation Now等,已積極展開部署;而知名遊戲開發商Ubisoft亦已跟雲遊戲技術供應商Parsec簽下了一個長期的合作協議,搶攻市場。(微軟官網圖片)

在各市場大玩家加緊步伐之際,報告指出,小型企業要入局或者會難上加難,如在整體服務規模上難以跟遊戲大廠「硬碰」,但是在開拓不同的客群方面就會具有優勢。

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企業:5G技術合作 增應用

事實上,雲遊戲還允許玩家在網絡穩定的前提下,免安裝、無視硬件要求直接開打各類電子遊戲。據Newzoo引述法國新創B2B雲遊戲公司Gamestream稱,5G技術將推動電訊公司尋找更好的應用場景,背後潛力不斷。而該企日前已經與歐洲的Sunrise電信、以及台灣的中華電信開始5G技術合作,冀推出更多應用予客戶。

而另一家復古遊戲串流平台、英國新創公司Antstream繼去年5月於眾籌平台Kickstarter上完成集資後,更獲得中國科技巨擘騰訊 (00700) 投資,並透過提供大量懷舊、街機遊戲吸客。(Antstream官網圖片)

另一家主打B2C雲遊戲服務的Playkey則擁有自家建立的伺服器,提供去中心化服務。

內企搶攻遊戲市場 加速產業發展

事實上,雲遊戲行業競爭在國內亦愈趨激烈,其中據中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院的《2020年1至6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年中國的雲端遊戲市場銷售收入達4.03億人民幣(約4.56億港元),按年增長79.35%。

報告預測,隨着5G技術日益普及,中國內與國外科技巨頭、雲服務供應商、遊戲公司、電訊商等合作,亦加快了雲遊戲布局,同時帶來升級遊戲方式、產品類型、用戶體驗等,均有助未來雲遊戲產業發展加速。

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責任編輯:張寶燕

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