【原創遊戲】本地遊戲產業落後 突圍須放眼國際

科技 09:00 2020/08/22

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本地初創MICology創辦人劉耀中(左)及林泳豪提醒,做遊戲如追夢,要有心理準備蝕錢。

本地初創MICology創辦人劉耀中及林泳豪,早在2012年成立派樂創作,靠做遊戲起家。他們表示,遊戲開發吃力不討好,突圍必須放眼國際市場。

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兩人自幼喜歡打機,每設計一個新遊戲,能獲伯樂欣賞,既是滿足感亦是動力所在。惟林泳豪笑言,做遊戲差過做農夫,提醒新手入行要問自己「肯犧牲幾多」。「農夫至少有收成,但花兩年開發遊戲後,可能根本沒人買,等同賭博。」

他又指出,香港對遊戲產業的支援,相比其他國家難言豐厚,即使是協助初創推廣遊戲,資助額最高50萬元的「香港遊戲優化和推廣計劃」,今年亦只迎來第2屆,整條產業鏈發展滯後。

角色增曝光 周邊產品吸客

此外,本地遊戲教育也不足。他解釋,香港人對遊戲質素要求極高,卻未會考慮背後開發團隊人數、資金,「慣常用三大遊戲公司與你比較,好像電影只看《Iron Man》,其餘港產片均看不上眼般。而且很少港人願意課金(付費),翻版問題亦嚴重。」

劉耀中笑言,做遊戲先要有心理準備會蝕錢,「基本上95%遊戲會失敗」。不過,2016年推出的Puzzle RPG手遊《創世星魂》,月營業額一度高達200萬元;水果炸彈遊戲《Tap The Bomb》亦曾創出台灣iTunes免費手機遊戲排行榜中,遊戲類冠軍的佳績。

除PC及手機遊戲,劉耀中及林泳豪也會製作AR遊戲卡。(受訪者提供圖片)

撒手鐧是拿下國際市場。劉耀中稱,香港市場小,必須吸納海外玩家。市場推廣方面,他們亦一手包辦設計公仔、四格漫畫等周邊產品,增加遊戲角色的曝光,冀獲不同粉絲支持。

設計公仔、四格漫畫等周邊產品,是推廣遊戲的方式之一。(受訪者提供圖片)

林泳豪認為做生意,時勢同樣重要。「每年有不同新潮流,例如2015年前後槍擊手遊很吃得開,但如果我們早在10年前做,一定死硬。早期手遊必須單手操控到、打直玩,要如何擊中市場潮流,往往是時勢造成。」他們即將推出新遊戲《大救特救》,適合玩家連綫共同經營一家診所,為患者提供治療,抵禦日益嚴峻的疫情。

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記者:姚慧儀

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