【居家抗疫】疫情居家娛樂 環球遊戲業逆市升

科技 14:25 2020/08/19

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今年新冠肺炎襲來,遊戲娛樂成為居家良伴,帶動環球遊戲業增長。(資料圖片)

新冠肺炎疫情至今仍然未能遏止,環球航空、旅遊、零售業皆受重創,即使疫情緩和亦要若干年才能重回正軌,相反,疫情下大眾居家工作及娛樂,遊戲業卻迎來史無前例的高速增長。

市場調查機構IDC早前發布的《Gaming Spotlight 2020》報告指出,因為新冠肺炎爆發的關係,今年第一季度,企業開始採取在家工作措施,人們下載使用各類應用程式及軟件。3月最高峰對比1月最高峰期間,眾多程式中,商業用程式下載量飆升115%,使用量亦上升1倍,其次是教育程式,下載量升70%,使用量增4成,而遊戲程式下載及使用量亦各自升35%。

IDC遊戲及AR/VR研究部總監Lewis Ward表示,疫情下,人們居家工作,員工必須使用流動應用程式協作、溝通。「因為社會設施停止運作,人們居家並尋找娛樂,就下載各種健康及遊戲程式。」

環球手機遊戲看俏

而遊戲方面,就大致分為電腦遊戲、遊戲主機及手機遊戲。Lewis表示,從2014年開始,消費者在手機遊戲裡面花費的金額,已經超越花費在電腦遊戲及遊戲主機的金額。預計今年全年,消費者花費在手遊的金額,將會是電腦遊戲平台的2.8倍,是主機平台的3.1倍。Lewis預計,今年新冠疫情爆發,遊戲商亦推出新款Xbox及Playstation 5等新遊戲主機,環球整體遊戲收益將會更上一層樓。 

Lewis預計,今年新冠疫情爆發,遊戲商亦推出新款Xbox及Playstation 5等新遊戲主機,環球整體遊戲收益將會更上一層樓。

按IDC報告,疫情之初,中國、日本、南韓、美國、英國、西班牙等地消費者遊戲下載量錄得驚人增幅,當中以西班牙、日本以及英國下載量飆升數字最高。1月至5月,西班牙每週下載量平均增幅達65%,日本亦有50%,英過、法國及意大利亦有40%,中國及美國則有25%增幅。Lewis引述報告指,今年1月至3月期間,環球手遊戲下載量平均升幅就高達35%。

獎勵式短片廣告受歡迎

報告中提到,今年第一季中,消費者在iOS及Andorid遊戲下載數量均按年上升。消費者在iOS下載量佔整體約3成,而在Android平台下載量更逾4成。但報告亦揭示,消費者花費在iOS遊戲上的金額,就比花費在Android上多50%。

其次,遊戲收入方面,消費者開始傾向接受遊戲內的短片廣告。根據報告數據,美國每10個手機遊戲消費者中,就有一個喜歡短片廣告,當短片廣告需要強制觀看時,53%表示覺得可以接受或喜歡這一類型廣告。

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而在眾多短片廣告中,就以有獎勵的短片廣告最受歡迎。美國手機遊戲玩家中,就有23%喜歡遊戲內的獎勵式短片廣告,當需要強制觀看時,亦有78%覺得可以接受或喜歡。

此外,報告亦指出,有一新類型的互動式廣告興起,雖然不少美國手機遊戲玩家或未曾見過,但見過的玩家當中,就有近兩成玩家喜歡,報告亦建議,遊戲商或可以考慮增添該類廣告,提高遊戲收益。

記者:李彥煒

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