【騰訊業績】騰訊上季經調整純利按年升28%勝預期 歐資追騰訊較美資積極(附外圍最新股價走勢分析)

即市財經 06:26 2020/08/13

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騰訊上季經調整純利按年升28%,勝市場預期。

騰訊 00700 收市後公布季度業績,騰訊上季收入按年升29%至1149億元(人民幣,下同),Non-IFRS(非國際財務報告準則)純利按年升28%至301.5億元,勝預期。市場早前預測,騰訊上季收入按年增長27%1,125億元;Non-GAAP(非通用會計準則)純利則按年升24%292億元。騰訊在分析員會議談及美國禁令。相關文章:【騰訊業績】騰訊回應美國禁令 馬化騰:WeChat、微信是不同產品(第二版)

騰訊今日股價反覆,早市曾跌近2%,低見504元,全日收報520.5元,倒升1.4%,成交98億元。

騰訊在業績公布後,於德國法蘭克福掛牌的預託證券,曾折算高見534.95港元,較港高14.45元或2.8%,折算收報528.75港元,較港收市價升1.6%。不過,美股交易時段卻愈走愈弱,騰訊ADR最多僅較港升1.3%,最低為升0.6%,收市折算報527.1港元,較港高6.62元或1.3%。

不過,縱使美國投資者追貨未算積極,市場仍預期獲港股市場的投資者看好,料追上歐股時段走勢。

管理層將於今晚舉行業績會,對美國微信禁令的解讀、應對措施料成焦點,同時集團下半年遊戲推出部署、廣告業務復甦情況料也為投資者關注問題。

截至6月底,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達12.06億,按年、按季分別增加7340萬、360萬。

【騰訊業績】騰訊次季手遊續強勢 收入按年大增62%

網絡遊戲收入上季升4成

騰訊上季增值服務收入按年升35%至650億元,當中網絡遊戲收入增長4成至383億元,增長主要由《和平精英》、《王者榮耀》等國內遊戲及海外市場的智能手機遊戲收入增長推動,部分被電腦遊戲《地下城與勇士》、《穿越火線》收入減少所抵銷。騰訊上季手遊及電腦遊戲收入分別為360億、109億元。

金融科技及企業服務上季收入按年增長3成至298.6億元,主要反映日均交易量和單筆交易金額增加帶動商業支付收入增長,理財平台收入增長,加上公有雲消耗量增多帶動雲服務收入增長。

網絡廣告收入則按年升13%至185.5億元,其中社交及其他廣告收入增長27%至152.6億元,媒體廣告收入跌25%至32.9億元。

券商料次季手遊續強勢

受惠疫情期間「打機」需求急增,騰訊今年首季手遊收入按年大增逾6成。券商大和認為,雖然內地疫情受控後,用戶時長等漸回落至正常水平,但得益於新推出遊戲強勢開局,料第二季手遊收入仍可按年增長42%316億元,《一人之下》、《荒野亂鬥》在國內市場推出後均表現亮眼。野村則更加進取,料騰訊次季手遊收入有望繼續按年大增6成,遠高於市場45%的預測,主要受惠首季強勁的遞延收入,以及海外市場增長貢獻。

廣告業務方面,因品牌廣告主取態審慎,料仍影響騰訊媒體廣告收入,花旗料上季按年下滑28%31.7億元,同時社交廣告亦或因流量回落而受壓,惟部分可由電商618促銷抵消,帶動整體廣告收入按年增長15%189億元。

  收入   Non-GAAP純利  
券商 金額(億人民幣) 按年變幅 金額(億人民幣) 按年變幅
野村 1149 29% 299 27%
花旗 1101 24% 271 15%
大和 1105 24% 273 16%
美銀證券 1130 27% - -
市場預測 1125 27% 292 24%

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(第二版更新騰訊業績)

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記者:陳健婷

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