【疫市受惠】美國電玩產品在疫情下消費創新高

科技 08:00 2020/05/20

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據市場分析公司 NPD Group 早前發表的遊戲業界報告指出,今年第一季度美國的遊戲消費創下歷史新高。

新冠肺炎疫情全球大流行,各行各業均受嚴重打擊。不過,有個別行業如電子遊戲,反而能夠在疫情下逆市增長。

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據市場分析公司 NPD Group 早前發表的遊戲業界報告指出,今年第一季度美國的遊戲消費創下歷史新高。統計顯示,2020 年1月至3月期間,美國遊戲消費支出高達 108.6 億美元(約港幣841.7億元),較去年同期上升了 9%。只是遊戲內容銷售已達95.8億美元(約港幣742.5億元),年比增長11%。

實體遊戲銷量受疫情影響而出現下滑,但手機遊戲和訂閱服務方面的消費則有明顯增長。而第一季度銷量表現最好的遊戲包括《集合啦!動物森友會》、《毀滅戰士:永恆》、《要塞英雄》、《NBA 2K20》等,涵蓋電腦、遊戲主機、流動裝置等遊戲消費。

《集合啦!動物森友會》

《要塞英雄》

《NBA 2K20》

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而遊戲硬件方面,最受歡迎的遊戲主機非任天堂Switch莫屬,強大的銷售表現抵消了其他主機的下滑,錄得7.73億美元(約港幣60億元)的銷售。而連帶遊戲配件,包括手柄和耳機在內的配件,亦較對上一季上升1%,達5.03億美元(約港幣39億元)。

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NPD Group分析師Mat Piscatella認為,電子遊戲讓玩家能夠暫時逃離艱難的現實,為他們帶來交流和慰藉。由於不少新遊戲都包含社交元素,讓玩家能夠透過虛擬世界,在居家隔離期間與家人朋友保持聯繫。

責任編輯:施雯雯

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