【疫市營商】網絡世界成抗疫主流 居家「虛擬主播」現商機

商業 10:00 2020/04/11

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紅點子創作創辦人暨行政總裁李嘉俊坦言生意必然受影響,但相信疫情使更多企業重新考慮「虛擬」範疇的可能性。(黃建輝攝)

新冠肺炎疫情肆虐,為減低傳播風險,大家盡量留在家中,轉投網上世界。網上KOL越來越多,不過最新的是「虛擬主播」,像真度極高的虛擬人物亦經營自己的社交網絡,你又分得出嗎?

疫情期間,不少企業順勢加大網上宣傳的投資,經營「虛擬主播」的紅點子創作(Redspots Creative)視之為中長線的發展機會,相信疫情使更多企業重新考慮「虛擬」範疇的可能性。紅點子創作創辦人暨行政總裁李嘉俊坦言生意必然受影響。

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疫情促進虛擬世界發展

然而,正因大家減少聚集、留在家中轉投網上世界,李嘉俊認為有危有機,疫情反而長遠有助虛擬偶像、虛擬主播等技術為人認知。他解釋,疫情當下,更多潛在客戶重新考慮虛擬相關技術的可能性,並視之為現階段網絡推廣的方案之一。

紅點子創作一年多前,已推出以動態捕捉(Motion Capture),低成本製作實時動畫的技術方案「i0工作室」。商業應用方面,主要覆蓋教育、推廣、電競及直播4大範疇。

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由KOL進化成虛擬KOL 有何好處?
他透露,現時影片、直播平台的片長變得愈來愈短,若以傳統模式製作,成本非常高昂,且不能應付如此龐大的製作量。「以前拍攝一條5分鐘動畫短片,連同後期剪接、配音等工序,可能需要兩至三星期。若使用實時動畫製作方案基本上兩日內即可完成。」只要有一名電腦操作員,演員所做的所有動作,均可即時轉化成動畫。

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該公司在中國、香港及澳門,合共擁有百多個客戶。紅點子創作亦曾承接不少品牌推廣活動,例如去年肯德基的電競比賽,同樣以虛擬主播為亮點之一。中國的直播及影片平台眾多,李嘉俊稱目前有近8成是使用紅點子創作的虛擬主播技術,包括抖音、酷狗及嗶哩嗶哩等。由於虛擬主播只是近鏡拍攝,要求較低,一般用戶以電腦鏡頭亦可完成。

記者:葉泳珊

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