電影特效導演跨界研AI水墨畫 下階段以街頭主題作畫

商業 18:00 2020/02/11

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本地電影特效導演黃宏達近年「踩過界」活躍於藝術創作,研發AI機械臂「A.I. Gemini」,將地貌數據輸入程式,創作出一幅又一幅別樹一格的水墨山水畫。

科技進步帶動各行各業變化,屢有不少藉人工智能(AI)、機械人輔助工作的例子。本地電影特效導演黃宏達近年更「踩過界」活躍於藝術創作,研發AI機械臂「A.I. Gemini」,將地貌數據輸入程式,創作出一幅又一幅別樹一格的水墨山水畫。下一階段,他將會以香港街頭為主題作畫。

大學修讀電子工程學系的黃宏達,花約3年時間、斥資約300萬元研發機械臂「A.I. Gemini」(Gem仔),協助製作科技水墨山水畫。他將地球40億年間的變化編寫成方程式,作為Gem仔的繪畫藍本製作。

每次創作一個立體山水世界,最短只需要兩個小時,而畫出的3D水墨畫效果卻超乎想像,極具藝術性。

他指出,Gem仔誕生至今約一年,還可以透過深度學習不斷進步,水墨畫作可以愈來愈複雜、仔細,現時每年約投入200萬元進行創作。

由於將科技融入藝術創作,團結香港基金日前向6位在科技創新、商業模式、社會創新、文化及創意等領域上取得傑出成就的香港人士頒發「香港創新領軍人物大獎」,黃宏達是其中一位。

日前選擇新的創作範疇時,他為Gem仔選擇以《月球背面》(Far Side of the Moon)為系列主題,最終花了約30小時,製作出令他意想不到的效果。2019年初,他得知「嫦娥四號」探測器成功着陸月球,並獲得了月球背面的圖像。所以他想到配合美國太空總署(NASA)的三維觀測數據,予其組合數據後創作。

Gem仔在正式動筆前,也會如常人一般需時構思、試墨等,過程花約兩小時。

筆勢流動感 恍如人手繪畫

Gem仔原本是用於製作鐘錶的機械臂,他解釋只是讓其先學習地貌的不同變化,如板塊間的移動、山形島嶼的形成、降雨頻率等地理因素,再模仿如何點水、點墨,便可自由創作,化身成人工智能水墨藝術家。由執筆、蘸墨、壓筆、用墨濃淡、混色等一脈相連地完成,點綫筆勢的流動感就如人手繪畫一樣。

Gem仔會根據當時的天氣包括溫度、濕度,以及時間,自選角度開始寫生虛擬世界,用多大力度及多少水墨,均由其自行決定。

也有將構圖理論中最重要的入門技巧、黃金分割比例的數據輸入,予其探索。

另由於現時機械臂可以繪畫的畫作尺寸有局限,長、闊一般最多100多厘米,未來他更打算探索以不同方法如用泥頭車製作更大型、「博物館尺寸」的畫作。

擬籌備動畫電影 試用特定編程

黃透露,現正籌備一套親自執導及監製的動畫電影,期望全球發行,並於2021年暑假上映。然而,受到近日新冠肺炎疫情的影響,其與發行公司的洽談計劃亦會延後。

該電影中的角色是由人工智能設計創造,將擁有千變萬化的形象。他指過程中也有經歷「Try & Error」,因為整理數據給AI分析,然後再創造,比預期中複雜,所以目前正以特定編程嘗試。

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記者:張寶燕

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