美國主機電玩市場漸萎缩 手遊及串流遊戲夾擊?

商業 08:00 2020/01/20

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市場分析公司NPD Group數據顯示,去年美國電玩遊戲硬件和軟件銷售為146億美元,按年減13%。(法新社圖片)

電玩遊戲市場持續受壓,有數據指出,去年美國人於電玩遊戲硬件和軟件上的支出亦有所減少。

市場分析公司NPD Group數據顯示,去年美國電玩遊戲硬件和軟件銷售為146億美元,按年減13%。在12月份,於電玩遊戲軟硬件、配件和遊戲卡上的支出總額為30億美元,亦錄得按年同期下降15%。

另一方面, 在美國和加拿大市場,玩手機遊戲的人數增長了約2%,達到2.14億。用於手機遊戲的金額亦上升 24 %,達118.2億美元,反映手遊市場仍不斷發展。有分析估計,隨著手機遊戲及串流遊戲平台的興起,均影響主機電玩遊戲表現。此外,開始有玩家等候預計於今年底推出的PlayStation 5等新世代主機,亦削弱了去年的電玩消費。

事實上,近年線上遊戲市場快速增長,不少品牌亦推出遊戲串流服務吸客,旨在改變傳統電玩遊戲的定位。如Google於去年下半年推出的Stadia服務,只要連接到互聯網,開啟Chrome瀏覽器,便可在電腦、電視或電話上打機。Google對手微軟(Microsoft)亦計劃於年內推出「xCloud」遊戲串流服務。

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責任編輯:蘇穎琪

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