遊戲行業長期「OT」? 本地遊戲初創:視乎公司規模及文化 

商業 20:25 2020/01/14

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遊戲開發者可能要長期面臨加班,工作不定時的情況。遊戲製作公司Genuine Studio創辦人王兆聰就表示,從事遊戲行業的員工需要頭腦清醒,保持有創意的想法,因此不會鼓勵員工加班工作。

不少年輕人因熱愛遊戲而選擇進入遊戲行業,但遊戲開發的工作未必如想象中簡單。遊戲開發者可能要長期面臨加班,工作不定時的情況。美國工會最近注意到遊戲開發人員工作時間過長,擬為遊戲行業訂立最高工時。

事實上,很多公司同樣有過度加班情況發生,但遊戲行業是其中的重災區。香港本地遊戲製作公司表示,相比起外國,香港遊戲公司的加班文化並不常見,更要視乎公司規模而定。

本地遊戲廠商ZOOMOB行政總裁羅志邦表示,遊戲推出前及推出後的一個月內,開發員的工作最忙最辛苦,不但要遊戲推出前趕工完成,推出後亦要處理各類遊戲管理工作。

初創遊戲製作公司,通常有較充足的遊戲製作時間,更易提供彈性寬鬆的工作模式。羅志邦表示,目前負責遊戲開發工作的只有7、8人,大部分情況下不會超時工作,即使要趕工,也儘量讓員工在8點前就下班。

本地遊戲廠商ZOOMOB行政總裁羅志邦表示,公司負責遊戲開發工作的只有7、8人,大部分情況下不會超時工作,即使要趕工,也儘量讓員工在8點前就下班。

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另一間遊戲製作公司Genuine Studio創辦人王兆聰就表示,為了避免將員工逼得太緊,公司已規定不會加班,並提供固定上班時間。「從事遊戲行業的員工需要頭腦清醒,保持有創意的想法,因此不會鼓勵員工加班工作。」

據招聘網站LinkedIn數據顯示,遊戲行業員工流失率約為 15.5%,處於較高比例。對此,羅志邦表示,公司儘量讓員工依時工作,組織員工參與更多遊戲展覽等活動,或分發年終花紅鼓勵員工等,都能有效吸引熱愛遊戲的年輕人入行。最重要的是,建立良好健康工作文化,才能讓員工願意留在遊戲行業中。

責任編輯:李寶如

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