全球第一支上市電競隊 Astralis如何賺錢?

金融經濟 08:20 2019/12/03

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來自丹麥電競隊Astralis,於12月9日在哥本哈根交易所上市

隨着電競市場日趨成熟,丹麥的Astralis電競隊在屬於「藍海領域」的電競行業中發掘到商機,由該隊成立的集團將於下周一(12月9日)登陸哥本哈根交易所,擬集資最多約1.5億丹麥克朗,為全球第一支上市的電競團隊。究竟電競的商業模式是怎樣,是否投資者俾錢他們打機,會否對日後電競公司上市有參考價值?

據Astralis集團資料顯示,今財年首9個月盈利為2921萬丹麥克朗,2018及2017年盈利則分別為3592萬丹麥克朗及1671萬丹麥克朗。

集團有三大收入來源,包括商業合作協議的贊助費、參賽獲獎、以及特許經營和衍生商品銷售收入。

當中,商業合作協議取得的贊助費用為主要收入來源,為首9個月貢獻1450萬丹麥克朗。Astralis集團已與德國汽車品牌Audi、Jack & Jones、Turtle Beach、惠普旗下遊戲電腦品牌Omen、及Unibet建立合作關係。集團表示,由於Astralis主要受眾為18歲至34歲男性,合作夥伴希望透過集團,接觸到這個極具吸引力的群體,而傳統廣告難以達到。

參賽獲獎及其他收入為1140萬丹麥克朗。Astralis戰隊在《反恐精英:全球攻勢》賽事4次奪冠,累積獎金就有740萬美元,目前全球排第一。

而特許經營和衍生商品銷售板塊收入為330萬丹麥克朗。在Astralis電競隊的品牌及其愛好者的基礎上,集團會銷售衍生商品獲利,例如通過網上平台或線下零售商銷售印有團隊名稱及標誌的服裝、遊戲硬件及其他產品。

此外,Astralis擁有電競賽事的會員資格或共同所有權,使集團能夠從轉播及贊助中獲得部分收入。Astralis也是Riot Game旗下遊戲英雄聯盟歐洲冠軍聯賽(LEC)的成員,可在該系列聯賽得到年度收入分成。集團稱,隨著電競行業趨向成熟,聯盟及錦標賽貢獻的收入有望增加。

在香港上市的遊戲公司中,騰訊(00700)有份持股的創夢天地(01119)亦經營一支名為V5(威武)電競戰隊,由何猷君帶領。

創夢天地創始人兼首席執行官陳湘宇早前接受本報採訪時表示,會帶領V5戰隊參與電競職業比賽,在比賽中獲得好成績,打造知名電競品牌。公司也會舉辦全民電競比賽,讓職業戰隊與遊戲愛好者一起參與比賽,提高公司品牌知名度,擁有更多戰隊粉絲。

電競隊的營運,與經營專業的足球隊相似,收贊助、吸廣告,訓練專業團隊,打比賽贏獎金,及吸收球迷,然後再衍生其他業務,包括直播、授權商品、周邊產品發售等,而不是投資者俾錢他們打機咁簡單了。

記者:陳華

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