港產戀愛遊戲「走出去」  迷倒全球百萬女性

科技 09:00 2019/12/01

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ZOOMOB行政總裁羅志邦(右)認為,香港資金並不傾向投資遊戲項目,與已建立起資金鏈內地遊戲業的成熟程度無法相比,幸近兩、三年情況有些起色。圖左為項目經理馮可欣。(陳永康攝)

電子遊戲市場中,女性玩家的選擇向來較少。本地遊戲廠商ZOOMOB開發以女性玩家為目標的戀愛遊戲,前年推出首款手遊作品,錄得逾百萬次下載,絕大部分客戶來自美國、英國與印度等海外市場。

行政總裁羅志邦解釋,主要受益於投放網上宣傳資源,加上海外女性遊戲市場尚未有太多競爭者,引起客戶注意。該企今年以近7位數字開發另一款遊戲,續攻海外市場,希望進一步穩固市場地位。

新遊戲作品設有5位男性角色,讓玩家選擇心儀對象,展開故事。(ZOOMOB提供圖片)

「傳統遊戲公司未必對開發戀愛遊戲有興趣,造就我們的機會。」羅志邦的ZOOMOB,本身是程式開發商,曾開發主攻印度的手機瀏覽器,亦有不錯的成績,後來他發現手機市場的「藍海」--歐美的女性手遊市場,便投入遊戲開發業務,前年推出首款遊戲《Heartbeat》,開發費用約200萬元。

玩家主要來自歐美印度等地

該遊戲供免費下載,至今下載量已達約100萬次。玩家閱讀部分的遊戲劇情後,可透過付費道具開啟新劇情繼續追看,又或等候一定時間,讓系統自動解鎖;遊戲亦另設有網上廣告等收入途徑。現時付費玩家率為約1至3%,連同廣告相關收入,一款遊戲佔公司整體收入約3成。「這數字比我們最初預想的高。」值得一提的是,遊戲語言為英文,玩家以來自西方世界為主,美國佔下載數量4成,印度佔2成,巴西亦有15%。「不過,美國玩家為遊戲帶來8成收入。」

羅志邦直言,推廣手遊「只有一招」:透過數碼營銷。該企主要透過Facebook投放廣告,看準該平台可瞄準指定用戶群,且平台本身較受女性歡迎。他續指,主要以年齡為投放條件,其他因素如收入,參考價值就較低。

他認為,全球女性手機遊戲市場,發展階段仍很初步,現時日本業界開始留意到當中潛力,但其他市場就暫未見有強大競爭者。展望未來,《Heartbeat》會持續營運,每月更新劇情,「如同Netflix一樣」。至於日前新推出的遊戲《The Knight Brothers》,開發時間為約6至8個月,總成本不到100萬元,日後亦會不停推出角色外傳,冀讓玩家可享受劇情。

ZOOMOB推出的遊戲,以英文為主,但亦有打算繙譯為其他語言。(圖片來源:ZOOMOB)

拓女性手遊市場 惟人才難覓

香港遊戲市場規模有限,港企需有走出海外的決心,而ZOOMOB已算踏出第一步。不過,羅志邦強調未來發展仍充滿挑戰,其公司發展面對的難關,以及業界整體的問題,都繫於人才不足。他解釋,香港欠缺大型遊戲廠商,其他多媒體、動畫等行業,也在爭奪同一類人才,有實力新人就較少傾向於小型廠商落腳,「遊戲程式員也可去做FinTech工作」。此外,中小型公司易倒閉,難得培養的人才,也可能因生計問題流失至其他行業,更令本地遊戲業屢現人才斷層。

ZOOMOB員工數目約為8人,現時不少工作交由外包公司負責,羅志邦認為這彌補人手不足,「遊戲業往往要在很短時間完成大量美術工作,外包安排較有彈性。」惟外包亦有品質控管問題,他們曾想要一幅外國人的圖,卻收回一幅怎樣看都似華人的作品,惟有內部修改,加強溝通,以及慎選合作夥伴。

記者:周俊霖

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