全球首1% Apps發行商 獨攬93%收入

科技 10:00 2019/11/23

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調查機構Sensor Tower公布最新數據,2019年第三季度,全球首1%的發行商佔了296億次的應用程式(Apps)下載量,為整體的80%;換言之,99%的發行商將競爭餘下的20%市場。

調查機構Sensor Tower公布最新數據,2019年第三季度,全球首1%的發行商佔了296億次的應用程式(Apps)下載量,為整體的80%;換言之,99%的發行商將競爭餘下的20%,反映市場出現不平衡情況。

報告指出,今年第3季,全球App Store及Google Play商店中約有79.2萬個發行商,創造出296億次下載量。排名首1%約7920個發行商,獨攬236億次Apps獨立安裝;餘下的60億次下載量,則由99%發行商瓜分,平均下載量是7650次,還不及Facebook(6.82億次)等科技巨擘的千分之一。

Apps收入方面,差距進一步擴大。於本季度總收入220億美元(約1721億港元)中,首1%的1526間發行商,創造出205億美元(約1603億港元)營收,佔整體約93%;剩下的15億美元(約117億港元),則由151,056間發行商瓜分。

遊戲類Apps壟斷更嚴重 多數發行商搶少數客

值得留意的是,單看遊戲類Apps時,壟斷情況更嚴重。本季10.8萬間遊戲發行商,共創造出111億次下載量。首1%約1080間發行商,錄得91億次下載量,佔總數82%,平均每個發行商坐擁逾840萬次下載量;其餘的99%,即約106,920間發行商,則分享剩下約20億下載量,平均下載量是18,000次。

遊戲類Apps收入方面,排名前1%的445間發行商,創造了155億美元(約1212億港元),佔總收入的95%;其餘的8億美元(約62億港元),則由44,029間發行商瓜分。

由數據可見,全球首1%與另外99%的發行商,無論下載量或收入差異均相當明顯。不過,兩者之間未算有直接關係。如果追溯到2014年第三季,便會發現首1%的下載量及收入,沒有太多波動,此意味着絕大部分的發行商,只是在為少數的新用戶激烈競爭。

責任編輯:姚慧儀

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