【創業兵團】機械、格鬥燃起創業夢 機械人玩具市場空間大

科技 09:00 2019/08/20

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500:招俊健自小喜愛機械人,2015年創立GJS ROBOT工匠社,將機械人從動漫卡通中帶到現實生活,並將產品銷售到世界各地。(湯炳強攝)

進入工業4.0時代,機械人除了為製造業、物流等行業帶來改變,亦為其他行業掀起一股潮流,零售消費業亦不例外。80後招俊健自小喜愛機械人,如各種日本機械人卡通動漫,踏入社會後亦毋忘機械人夢,經過累積經驗及技術,2015年創立GJS ROBOT工匠社,將機械人從動漫卡通中帶到現實生活,並將產品銷售到世界各地。

男孩子大多喜歡機械人、格鬥競技,招俊健自認是一個典型的的男孩子。

自小我就喜愛看日本的機械人卡通動漫,更希望有一天可以駕駛機械人。

月初GJS ROBOT工匠社就將產品帶到香港,並在香港豐澤、CSL、3HK、Log-on等零售點有售。(受訪者提供圖片)

他於內地就讀大學時,就攻讀平面設計,並且懂得廣播電視的剪接及設計等技能。2010年大學畢業後到遊戲策劃公司工作,2013年就到深圳公司任產品經理,主力負責智能家居產品的軟硬件開發。當年工作期間就累積了不少軟件與硬件設計知識,對後來的創業非常有幫助。」累積經驗、技術以及資金後,他就毅然與朋友創業,創立GJS工匠社。

機械人玩具市場空間出現

招俊健表示,傳統機械人玩具市場雖然跟隨社會與科技進步,但要創新總要冒很大風險。「傳統大型玩具商不會花大量資源探索未知市場,他們只會用低風險的方式入投資及收購,但他們不會敢自己做。」

GJS ROBOT工匠社以舉辦機械人格鬥比賽,吸引來自世界各地的機械人愛好者。(受訪者提供圖片)

他指出,由於大公司不會去探索,反而讓他們有機會去嘗試,因為自己有的是創新概念與熱誠。當年他們團隊只有5人,軟硬件設計、生產、電機工程、市場策劃、宣傳等所有工作都包辦。「因為我們不怕輸,亦不會輸!」

眾籌平台集資10萬美金

整個計劃集資了近130至140萬人民幣,我自己都出了70萬至80萬人民幣,而初期資源是100%投放到技術開發當中。

到了2016年,該公司終於生產出第一代機械人,並放到眾籌網站Indiegogo上集資,最終籌得10多萬美元。第一代產品得到外國機械人愛好者喜愛,團隊感到十分鼓舞。「第一批產品出貨3000至4000隻,當中在Indiegogo上的用戶認購了其中的500至600隻。」他感慨,當年將產品運送到美國,但因為包裝問題或運送途中碰到意外,某些產品送到已經壞掉,但因為使用眾籌平台的用戶,對新產品一般都較寬容,他們承諾換貨,亦得到用戶接受。

GJS ROBOT工匠社的產品GANKER EX人偶版可供玩家自行設計及更換武器,滿足玩家對改裝機械人的需求。(受訪者提供圖片)

目前該公司產批已經來到第三代,而公司亦拓展到海外市場。「歐美國家,如法國、德國就已經找到合適的夥伴銷售,而中國內地就以上海、北京、重慶、成都等一線城市為主要市場。」

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