【Stadia】Google推「電玩Netflix」 可挑戰PlayStation獨大?

環球社會熱點 12:27 2019/03/21

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  • Google和Nvidia進軍電玩,嚇煞投資者
  • 電玩界向來難企穩,須滿足兩大條件
  • 玩家慳買主機錢,但會否持續「進貢」

國金札記+

美國互聯網巨擘Google和晶片商Nvidia不約而同,齊齊宣布打算進軍電玩界,嚇得投資者急沽日本電玩巨頭Sony和任天堂(Nintendo)股票。但觀乎近20年電玩發展,Sony實在未驚過。

三藩市舉行的遊戲開發者大會(Game Developers Conference; GDC)上,Google宣布年內推出串流遊戲平台Stadia,被形容為「電玩界Netflix」,主要賣點是用戶毋須再購買遊戲主機或高配置電腦,亦不用下載及安裝遊戲,而是直接透過瀏覽器Chrome來進行遊戲。

Google對電玩的野心不限於擔任平台角色,還想直接參一腳,宣布成立電玩製作單位,並由電玩商EA一名前高層領軍。

至於晶片商Nvidia,則夥拍日本軟庫(SoftBank)和南韓電訊商LG U+,在日韓兩地研發5G串流電玩,但詳情暫時不多。

兩企意圖在電玩界分一杯羹,令Sony和任天堂周三(20日)股價急挫,均跌超過3%。情況反映,投資者對兩企,特別是Google的來勢洶洶感到擔憂。

然而,新企業要在電玩界站穩陣腳實在艱難,最少要持續地滿足兩大條件,出色遊戲數量和種類要夠多,還要不斷有出色的「獨佔大作」。

Sony在24年前推出PS主機,取代壽命已近尾聲的任天堂主機「超任」(Super Famicom,SFC),主導電玩界,並至PS2登上首個高峰。雖然PS3經歷低潮,但PS4再次在網絡盛行之下躍起。

一路走來,PS面對世嘉Saturn和Dreamcast、任天堂Wii和NDS、以至微軟Xbox,始終穩佔上風。就目前PS4而言,遊戲數量龐大已是毋須多言,高質素獨佔大作亦豐富,單計去年,God of War、Detroit、Marvel's Spider-Man、Horizon等全是獲獎級別的高水準遊戲。

同為美國企業的微軟,2001年推出Xbox以來,至今已有3代主機,但始終動搖不了PS的龍頭地位,主因也是上述兩大主因比不上對手。

Google和Nvidia的新平台能否克服兩大條件,仍屬疑問;至於Google標榜Stadia毋須購買主機,能否成為誘因也尚待觀察。

玩家可節省最初買主機的3000多港元花費,初期可望吸引不少人嘗試,但之後每月持續繳交的月費多寡,有多少人願意持續「進貢」月費才是關鍵。而Google對此尚未交代。

不過,正如電玩業顧問公司Kantan Games行政總裁Serkan Toto所言,強如Google要有效生產像Sony PlayStation(簡稱PS)般的產品,也絕不容易。

撰文 : 陳啟賢

欄名 : 國金札記+

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