初創研VR訓練遊戲 吸引銀髮族努力復康

科技 12:15 2019/03/14

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本地初創原動力科技有限公司創辦人曾俊雄指,其沉浸式虛擬實景系統VirCube,將VR及AR 結合,讓用戶可進行虛擬混合實境互動訓練。(曾曉汶攝)

虛擬實境(Virtual Reality,VR)技術,已由初期較多應用於娛樂範疇,至今愈多見應用於教育、職業訓練、工程等。本地初創「原動力科技有限公司(Motive Force)」甚至研發VR運動遊戲,供長者作復康訓練。

該初創早於2016年開始研發其沉浸式VR系統「VirCube」,將VR及擴增實境(Augmented reality,AR)結合,讓用戶可進行虛擬混合實境互動訓練。該公司創辦人曾俊雄指,系統用途多樣,長者、智障人士或殘疾人士亦可利用其系統及裝置,訓練短期記憶、手眼協調等。

用戶只需將VR運動遊戲SilverMOVE感應器安裝於健身器材上,再運接遊戲軟件便可使用。(受訪者提供圖片)

棄傳統VR眼罩 改戴3D眼鏡

他指出,一套VirCube系統需要一個面積約為3米闊乘2.6米高開放空間,再配合感光儀器及投映器,以及其3D眼鏡、手掣,就可以進行操控,較市場上一般都須佩戴沉重的VR眼罩方便,更可供多位用戶在保持面對面交流下同時使用。

產品可收集用戶的使用數據並作分析,有助院舍內的職能治療師與物理治療師了解其最新情況,提供相應程度的復康訓練。(受訪者提供圖片)

曾俊雄表示,系統提供予東華三院賽馬會復康中心人士使用後,另發現長者們因體能不足,或認為沉悶而不肯使用單車機等健身器材。

所以去年研發了一套VR體感訓練遊戲「SilverMOVE」,有助延長長者的運動時間,並協助其進行復康訓練。只要將感應器安裝於中心內的健身單車之上,再連接電腦及電視屏幕,配合其軟件,就可讓用戶模擬在騎馬或划艇,更可供其進行競賽,從而提高他們對做運動的興趣。

事實上,曾俊雄過去從事3D動畫製作及研發VR運動產品,以商業客戶為主。他的母親數年前患上漸凍人症,令他開始對殘疾人士面對的困難有所體會,萌生了開發沉浸式VR產品的念頭。雖有不少研究指,該技術對殘疾人士、有特殊教育需要的人士,在學習上有很好的成效,但市面上相關器材價格高昂,每每動耴過十萬元,一般康復中心或個人客戶也未必有能力購買。

他指出,其感應器只需數百元,再安裝於健身器材上便可,相關遊戲軟件只以月費或年費收取。

曾俊雄指,期望將其沉浸式VR技術產品帶予學校、復康機構及非牟利組織,幫助有需要人士並普及這類技術應用。(受訪者提供圖片)

他期望將目標客群拓至學校、復康機構及非牟利組織,幫助有需要人士的同時,可令技術應用得以普及。未來亦考慮將SilverMOVE的應用,擴展至其他健身器材,如啞鈴、划艇機。

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